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문화적 근접성과 장르적 보편성이 ‘오징어 게임’에 대한 평가 및 시즌 2 시청의사에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
드라마 〈오징어 게임〉에 나타난 게임과 음악의 상호 연관성에 대한 탐색적 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .10
넷플릭스 드라마 <오징어 게임>을 통해 본 한국 대중문화의 질적 변화
한국융합인문학
2022 .02
문화 · 예술 콘텐츠를 기반으로 한 한국문화교육의 재모색
한국콘텐츠학회논문지
2020 .02
Squid game
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
일본 대학의 한국문화 교육의 방향에 대한 제언 : 마쓰야마대학의 ‘한국문화 발표수업’의 사례를 중심으로
문화와융합
2021 .07
문화적 정체성이 문화산업 만족에 따라 행복도에 미치는 영향
문화와융합
2024 .07
게임의 교육적 활용에 대한 교사의 인식
창의정보문화연구
2022 .11
문화예술 및 문화콘텐츠 이용에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
청소년 게임문화 특성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
빅데이터 분석을 통한 문화콘텐츠로의 스포츠게임 방향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
교육을 통한 연령층별 게임에 대한 인식 변화 연구
창의정보문화연구
2022 .08
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
문화융합의 시대에 ‘문화지향의 디자인’을 위한 교차문화적 디자인 방법론의 이론적 프레임워크에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2020 .06
오징어 게임이 아닌 실뜨기 게임을 하자:『트러블과 함께 하기』
여/성이론
2021 .12
글로컬 다문화 사회 형성을 위한 상호문화교육의 방향
문화콘텐츠연구
2018 .08
4차 산업혁명 시대의 茶문화 콘텐츠 탐색 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
문화연구에서의 몸의 문화 : 콘텐츠화된 몸의 비판적 검토
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
광역문화재단의 문화다양성 정책사업에 대한 가치비평적 분석
지역과문화
2024 .09
경남지역 대학생의 코로나 19 전·후 문화 경험 분석
문화와융합
2023 .07
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