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1. 서론 2. 이미지 사고란 무엇인가? 3. 학습 도구로서의 이미지 사고 4. 창의융합 교육을 위한 이미지 사고 활용 5. 결론 및 제언
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
대학생의 직관적 사고, 디자인 사고가 자기효능감을 매개로 창의성향에 미치는 영향
한국과학예술융합학회
2019 .12
간호대학생을 위한 창의성기반 창의융합교과목 개발
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
사범대 학생들을 위한 창의융합인재교육의 효과와 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
도서 지역 소외계층 학생들의 융합적 기초 사고 형성을 위한 수업 사례 연구
창의정보문화연구
2016 .04
2015 개정 교육과정의 창의융합형 인재상과 역량 중심의 교육목적 체제 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .01
문화예술 기반 융합교육의 성과와 과제
문화와융합
2021 .12
국가이미지가 소비자 신뢰와 구매의도에 미치는 영향
융복합지식학회논문지
2018 .01
창의융합 교육의 관점에서 본 문학 교과서의 문제와 대안 : 창의융합 교육 제재로서의 드라마 <대장금>
문화와융합
2020 .06
창의융합 인재 양성을 위한 3년간의 초·중등 관리자 연수 프로그램 운영
한국융합학회논문지
2021 .01
국가이미지와 브랜드이미지가 구매의도에 미치는 영향
융복합지식학회논문지
2019 .01
창의융합교육을 위한 물리적 환경에 대한 고찰-국내외 학교공간혁신 사례분석을 중심으로-
청소년시설환경
2020 .01
부분 영역 이미지 검색 방법의 제안
문화기술의 융합
2018 .01
이미지 인식 기술의 산업 적용 동향 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .07
창의・컴퓨팅사고 교육내용 기본 설계 연구
디지털융복합연구
2018 .01
융합인재 교육을 위한 디자인 교육의 통합적 가치 고찰연구 : 미국의 스탠포드 대학의 융합인재교육과 K-12 학습모형 프로그램 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .06
대학 융합교육 운영에 관한 질적 메타분석
문화와융합
2022 .04
비전공학생들의 요구에 부합하는 소프트웨어 융합교육과정 구성을 위한 사례연구
문화와융합
2019 .10
대학의 융복합 수업이 학습자의 창의적 발상에 미친 사례 연구 : ‘우디’의 인디게임 〈WAY DOWN〉 개발 일지를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .01
기술융합 예술교육의 이론적 토대와 실천 방향 - 교육 프로그램의 체계 구축을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .12
비교과 프로그램으로서의 창의융합프로젝트 사례 연구
문화와융합
2022 .09
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