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1. 서론 2. 폴 리쾨르(Paul Ricoeur)의 내러티브 기법 3. 컴퓨터그래픽의 개념 및 창의적 자기표현 4. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
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한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
중국 무한 지하철 사인시스템의 그래픽기호 개발에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2017 .03
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International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
2018_Graphics
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
Graphics
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .05
그래픽 외피를 통한 비가시화 표현 연구 -서울광장 특설무대 슈퍼그래픽 사례를 중심으로
한국융합학회논문지
2020 .01
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한국과학예술융합학회
2017 .12
Basic Graphic 2019-08
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
국내 그래픽디자인의 아카이브 현황과 체계화 및 통합화에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2017 .12
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한국콘텐츠학회논문지
2021 .09
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디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .06
영상미학 관점에서 모션그래픽의 시각 표현기법 분석연구-지상파 메인뉴스 오프닝 타이틀을 중심으로-
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
시각문법에 기반한 모션그래픽디자인 학습체계 - 시간 구조와 모션 행위 요인을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2020 .01
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한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
Dynamic 3D Motion Graphic
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .12
다큐멘터리에 표현된 CG제작에 관한 사례분석 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .05
디자인 업무 유형에 따른 그래픽 저작도구의 사용 현황과 발전 방향 -인터페이스 디자인 분야를 중심으로-
한국융합학회논문지
2017 .01
A Study for Visual effects pipeline using motion graphic technique
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
융복합적 외주 중심 게임개발 환경에서의 그래픽 디자이너 필요역량
디지털융복합연구
2015 .01
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