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마케팅 7P 요인 연구 동향 – 방송외주제작을 중심으로 –
한국IT정책경영학회 논문지
2018 .01
기업의 연구개발 아웃소싱 임계치 추정
정보기술아키텍처 연구
2019 .01
외주제작 방송 프로그램 편성 정책의 성과와 평가
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
4차 산업혁명 시대 디자이너의 역량에 관한 고찰
한국융합학회논문지
2019 .01
IT업계에서의 디자이너 역할 확장에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .03
보안관리 공정성이 IT 외주개발자의 보안준수 의지에 미치는 영향
한국산업보안연구
2020 .01
평가된 자아 : 신용평가와 도덕적, 경제적 가치 평가의 외주화
과학기술학연구
2019 .03
방송 외주정책의 제작인력 동기구축 성과
한국콘텐츠학회논문지
2015 .06
SNG와 PC Game의 디지털캐릭터 비교 분석을 통한미래방향 제시
디지털융복합연구
2015 .01
탈인간중심적 원헬스-질병위험의 취약존재로의 외주화
한국과학기술학회 학술대회
2021 .11
인공지능 시대에서 미래 디자이너의 역할에 관한 고찰-디자인 프로세스와 디자인 소프트웨어를 중심으로-
디지털융복합연구
2018 .01
대학의 게임그래픽디자인 교육과정 현황분석 : 미국과 한국의 교육과정비교를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
방송 외주제작 정책 관련 학술논문의 메타 분석 : 이명박·박근혜 정부에서 발간된 논문을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .12
기술친화형 게임그래픽디자이너 인력양성 특성화 방안
한국융합학회논문지
2017 .01
내러티브 기법을 활용한 컴퓨터그래픽 제작 방안 연구 : 예술가의 정체성과 창의적 자기표현을 중심으로
문화와융합
2020 .06
매체의 변화에 따른 캐릭터의 시대적 변화분석-샌드박스형 인디 게임에 있어 게임 캐릭터 융복합적 표현법에 대한 고찰
디지털융복합연구
2019 .01
애자일 방법론의 소프트웨어 개발에서 디자이너에게 요구되는 역량 고찰
한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
게임 어플리케이션의 UI/UX 디자인의 그래픽 기본요소 선호도 연구
디지털융복합연구
2017 .01
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