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인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
[요약문] 행복의 윤리
한국언론정보학회 학술대회
2018 .05
스마일게이트의 글로벌 역량 구축: 기업가적 지향성과 글로컬 콘텐츠 전략을 통한 기회 실현
한국창업학회지
2021 .01
[게임 산업 부진 속 질주하는 스마일게이트] 오로지 ‘게임 개발’만…‘글로벌’ 게임사로 도약
매경이코노미
2022 .03
세계 행복 보고서
지방정부
2023 .09
[장은수의 인문학 산책 ⑥] 참된 행복의 조건
매경럭스맨
2021 .12
행복한 소비자: 259가지 삶의 내러티브로 만나는 행복 마케팅
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2017 .12
우리는 어떻게 도시를 행복하게 만들 수 있는가?
국토
2024 .07
[이하영의 면대면] 오세윤 네이버 노조 지회장_“일하는 사람이 행복한 회사 만들어야”
인사이트코리아
2021 .09
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
지방정부의 행복정책에 관한 비교연구: 한국 종로구와 일본 아라카와구를 중심으로
한국공공관리학보
2023 .03
[Book Review] 「스스로 행복하라」: 어떻게 살 것인가
더스쿠프
2021 .06
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
대한민국 행복지도: 한국형 행복지수의 개발과 응용
정책분석평가학회보
2020 .03
[Business Point of View] 부동산 정책은 왜 번번이 실패하나_“내집을 버려야 모두가 행복하다”
더스쿠프
2020 .09
더불어 모두가 행복한 그 날은 온다?
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2018 .06
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
도민행복의 재발견 행복지수 연구
연구보고서
2015 .12
[PART 2] 버릴수록 넉넉해지는 공간과 행복한 삶
브라보 마이 라이프
2022 .01
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