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버추얼 프로덕션 국내외 현황과 전망
KOFIC 연구
2023 .02
OTT 오리지널 콘텐츠 제작사 특성 연구
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
OTT 서비스 속성이 시청 만족과 콘텐츠 지속이용, 목적지 방문 의도에 미치는 영향 연구 - 넷플릭스 여행콘텐츠를 중심으로 -
영상문화콘텐츠연구
2022 .10
OTT 서비스 특성이 OTT 서비스의 이미지, 만족 그리고 재구매 의도에 미치는 영향
한국스포츠학회
2024 .09
글로벌 OTT 킬러콘텐츠의 분석도구 개발과 적용 : 넷플릭스 K-드라마를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2023 .06
글로벌 OTT 서비스 플랫폼 국내시장 진출 이후 K-콘텐츠의 생존 전략에 관한 연구
영상문화콘텐츠연구
2022 .10
OTT 플랫폼 오리지널 애니메이션에서 나타나는 아니메의 OVA적 특성연구 -넷플릭스 오리지널 애니메이션을 중심으로-
조형미디어학
2024 .08
OTT 영화의 기획 전략과 서사 구조 변화 연구: 〈사냥의 시간〉, 〈승리호〉, 〈연애 빠진 로맨스〉와 오리지널 기획 영화 〈전, 란〉 넷플릭스 배급 사례 분석을 중심으로
영화연구
2025 .03
OTT 시장이 영화산업에 가져온 영향의 양면성 - 영화 〈경마〉, 〈승리호〉를 중심으로
씨네포럼
2021 .08
작은 화면, 더 많은 사운드 : 넷플릭스는 어떻게 사운드 디자인을 강조하는가?
씨네포럼
2019 .12
OTT 서비스의 지속적 이용을 위한 큐레이션 디자인 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
OTT 서비스 애플리케이션의 사용자 경험 디자인 개선 연구
조형미디어학
2022 .11
일본 OTT 시장의 현황
통신원리포트
2016 .01
퀘벡과 캐나다 OTT 서비스 연구: 캐나다 국립영화센터(NFB)를 중심으로
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
OTT 서비스 기반 인터랙티브 콘텐츠의 인터랙션 프로토타입 연구
한국디자인리서치학회
2020 .01
포스트 코로나, OTT 그리고 온라인 연극 공연의 가능성
연극교육연구
2021 .12
버추얼 휴먼과 버추얼 아바타의 차이점에 대한 연구 -사용 기술과 사용 상황을 기준으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
OTT 서비스 지속이용의도 영향 요인의 구조적 관계에관한 연구: 합치성, 혁신성, 지각된 유용성을 중심으로
한국융합과학회지
2024 .02
브랜드 인트로영상 사운드가 브랜드 태도에 미치는 영향 - 영화제작사와 OTT 브랜드 중심 -
브랜드디자인학연구
2020 .01
미국의 OTT 산업현황 및 주요이슈
통신원리포트
2016 .01
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