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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장경기 (홍익대학교 일반대학원 커뮤니케이션디자인학과)
저널정보
한국기초조형학회 기초조형학연구 기초조형학연구 제23권 제3호
발행연도
2022.6
수록면
301 - 312 (12page)

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멀티디지털시대에는 바둑도 그런 디지털 환경 속에서 두고 관전하며, 그런 속에서 온라인게임 등의 문화콘텐츠로 확장되고 있다. 이와 같은 시대적 배경 속에서 바둑세계, 바둑운행에 대한 시각적인 면에서의 디지털기술이미지를 활용한 다양한 표현 방법의 개발은 시대적인 요청이라 할 수 있다. 이에 본연구는 바둑의 원리와 본래 의미를 시각적으로 되살려내고 형상화해내는 한 방법을 제시하는 것을 연구목적으로 했다. 연구대상은 바둑판을 은하계로 표현한 ‘유화 작품’이다. 이 ‘은하바둑판’ 그림에 나타나는 형상에 관해서 연구하는 것을 본 연구의 범위로 설정했다. 바둑의 생성원리를 들여다볼 수 있는‘현현기경(玄玄棋經)’, 중국 남송 시대에 저술된 이 바둑 풀이집에서는 바둑이 당시의 우주관을 담아내려고 했음을 볼 수 있다. 우주 운행의 원리가 바둑판, 바둑돌, 바둑 운행 등에 있어서 모든 면에서적용되어 있다. 바둑은 곧 선과 바둑돌, 규칙으로 상징화한 가상세계인 셈이다. 이런 바둑의 원리와 의미를 바탕으로 해서 바둑판을 은하계로 표현한 <‘알파고 vs 이세돌’ 바둑 대전 –‘은하 바둑판’ 유화展>을 연구대상 작품으로 한 것이다. 다섯 판의 각 대국별로 200호 크기로 그린 총 길이 193.9cm X1295.5cm의 유화다. 이 그림에서는 바둑판을 우주 은하계, 바둑돌은 별, 성운 등으로 설정하였다. 바둑판의 판세를 음양 에너지의 충돌과 조화로 표현함으로써, 바둑 대결을 은하계 별들의 대결, 음양기운의 대결로 형상화했다. 이와 같은 ‘은하 바둑판’ 유화의 제작 과정과 적용된 원리, 그리고 결과물에 대해서 구체적으로 분석 고찰했다. 이를 통해서 디지털기술이미지시대에, 바둑세계가 가지는 시각화 측면에서의 확장 가능성을 제시하였다. 결과적으로는 바둑세계를 시각적으로 표현하는 데 있어서그 표현영역을 넓히는데 기여하고자 했다.

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