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4차산업혁명에서의 융합교육을 위한 창의로봇개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
아트앤테크 창·제작 인식과 수요 분석: 전라남도를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .11
창의융합형 인재 양성을 위한 지능정보기술 활용 창의교육 실천 프로그램 시범수업 운영
Proceedings of KIIT Conference
2021 .11
AI 기반 유아 창의·융합 교육에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
4년제 대학교 유아교육과의 교과과정 중 문화예술교육의 현황과 개선에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2017 .01
효과적인 공학 교육을 위한 창의 융합 프로그램 개발에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .06
정보기술 융합 창의교육 평가 도구의 개선에 관한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2022 .12
4차 산업혁명시대에서의 스마트패션 주제를 활용한 창의융합 프로그램 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
뉴 노멀(New Normal)시대에 살아남기
지반(한국지반공학회지)
2016 .09
스마트시티 기반의 창의융합 교육 환경 조성을 위한 시스템 제안 - 스마트시티 중등교육공간을 중심으로 -
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2021 .04
PBL기반 창의융합 교양교과목 설계방향 탐색
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2020 .10
비유 놀이를 통한 유아 통합예술교육 가치 제고
디지털콘텐츠학회논문지
2015 .10
컴퓨터기반 융합공연예술에 관한 연구 - 디지털 기술이 공연예술에 미치는 영향 -
한국컴퓨터정보학회논문지
2024 .09
미래 융합기술 교육을 위한 대학교육 개편 사례
콘크리트학회지
2023 .01
공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구 : 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로
방송공학회논문지
2016 .09
새 시대를 여는 창의적 인재육성을 위한 이공계 교육
대한기계학회 춘추학술대회
2024 .06
창의적 융복합 『미래융합IT인문학』 교과목 개발 및 운영 효과성 검증
멀티미디어학회논문지
2021 .04
대학 교양 교육을 위한 인공지능 교육 방향 모색
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2020 .10
디지털 게임을 이용한 미술 교육 프로그램 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .09
뉴 노멀시대를 대비하는 건축과 공학의 융합
건축
2020 .07
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