메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이지훈 (한라대학교) 김창순 (한라대학교) 고수정 (한라대학교) 윤서현 (한라대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2024년도 춘계학술대회 논문집
발행연도
2024.5
수록면
73 - 76 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
우리나라의 게임산업은 수십 개의 온라인 게임 및 모바일 게임들을 기반으로 기존과 차별화된 다양한 기술들을 갖춘 대작 게임들을 개발하면서 해외에서도 큰 인기 몰이를 하고 있다. 이제 전 세계는 PC와 스마트폰을 기반으로 게임을 손쉽게 이용할 수 있는 최적의 인프라가 갖추어져 있다.
하지만 최근 국내 게임산업에 이슈 몰이가 되었던 확률형 게임아이템은 게임산업의 ESG 경영의 중요성에 큰 기준점이 되었다. 이는 게임등급위원회에서 추구하던 등급기준에 벗어나는 서비스 행위였고, 이에 많은 유저들이 물질적, 정신적 피해를 보고 있다. 이는 정부에서도 중요한 이슈가 되었고, 이에 서비스 금지, 과징금 제도 등 많은 부분에서 검토되고 있는 사항이다. 하지만 이런 제안보다도 게임산업 스스로가 산업의 건전성을 확보하기 위해서는 ESG경영 시스템을 도입함으로써 지속가능경영이 이루어져야 한다. 이런 관점에서
본 연구는 다음과 같은 연구 목적을 갖는다.
첫째, 게임기업과 맞는 ESG 관점을 살펴보고자 한다.
둘째, 유저들이 인지 및 선호하는 게임기업의 ESG를 파악한다.
마지막으로 이를 통해 국내 게임 기업이 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 ESG전략을 제시하고자 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 가설
Ⅲ. 연구 설계
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-089687618