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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김태환 (공주대학교) 경병표 (공주대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제18권 제3호
발행연도
2024.4
수록면
323 - 333 (11page)
DOI
10.21184/jkeia.2024.4.18.3.323

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본 연구에서는 일반적으로 UI 애니메이션 제작에 많이 사용되고 있는 저작도구를 활용한 Key Frame 방식에서 수학적인 공식을 기반하는 프로그래밍 방식인 Easing Functions와 Bezier를 활용한 애니메이션을 구현하여 각 특징을 비교하고, 용도에 맞는 방식을 제안하였다. Key Frame 방식은 세밀한 애니메이션 작업이 가능해 복잡한 연출이나 튜토리얼 구현에는 효과적이지만, Key Frame의 작업에 따라 데이터양이 늘어나고, 재사용도 어렵고, 작업 시간이 많이 소요되는 단점이 있었다. Easing Functions를 활용한 애니메이션은 문자와 수치로 이루어진 간단한 UI와 반복되는 대부분의 UI 애니메이션에서 빠르고 재사용도 가능하여 효과적이었다. Bezier를 활용한 애니메이션은 정형화된 Easing Functions의 한계에서 특수한 타격의 표현과 UI 팝업의 전환 연출에 있어 변칙적인 움직임을 표현할 때 효과적이었다. 재사용도 가능하고 Easing Functions의 실행 코드를 같이 사용하므로 별도의 작업이 필요 없었다. 본 연구 결과를 참고하여 게임 UI 애니메이션 제작시에 용도에 따라 적합한 UI 애니메이션 구현에 좋은 자료로 활용되기를 기대해 본다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 관련연구
III. UI 애니메이션 설계
Ⅳ. UI 애니메이션 구현
Ⅴ. 결론
References
요약

참고문헌 (0)

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