메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김동민 (강남대학교) 최웅 (강남대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제3호
발행연도
2024.3
수록면
833 - 840 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.3.833

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
몰입감은 사용자가 게임이나 VR(Virtual Reality) 콘텐츠를 즐기는 데 있어 만족감을 결정짓는 요인 중 하나이다. 현재까지 사용자의 몰입감을 증가시키기 위한 사실적이고 역동적인 시뮬레이션의 구현 방법을 제시한 사례가 많이 존재한다. 연기 또한 시뮬레이션이 가능한 요소 중 하나이고 연기와 사용자 사이의 상호작용 또한 구현이 가능하다. 본 연구에서는 GPU 프로그래밍을 이용하여 dens_step과 vel_step이라는 핵심 알고리즘으로 구성된 그리드 기반의 연기 시뮬레이션 솔버에 오브젝트와 그리드 간의 충돌이 일어난 셀을 구분하여 해당 셀을 넘겨주어 연기의 흐름을 바꾸는 방식으로 연기와 오브젝트 간의 상호작용을 구현했다. 이에 따라 오브젝트가 그리드를 통과하는 속도와 방향에 따라 연기의 흐름이 변화하는 모습을 확인할 수 있었고 오브젝트가 그리드 내부에 배치되어 있을 때 연기가 오브젝트를 통과하지 않고 오브젝트의 모양에 따라 자연스럽게 피해서 흐르는 모습을 확인할 수 있었다. 향후 다양한 최적화 방안을 모색하여 교육, 훈련, 게임 그리고 VR 콘텐츠와 같이 여러 분야에 활용이 가능할 것으로 기대된다.

목차

[요약]
[Abstract]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연기 시뮬레이션과 오브젝트 상호작용 결합
Ⅲ. 연구결과 및 고찰
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0