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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
신현지 (서울여자대학교) 권하진 (서울여자대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.1
발행연도
2024.1
수록면
225 - 244 (20page)
DOI
10.17548/ksaf.2024.01.30.225

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코로나 발생 이후 다양한 산업이 온라인, 가상 공간에서 활동하는 현상이 나타났다. 패션 산업 역시, 디지털 패션, 온라인 패션으로 영역이 확장되었고 최근에는 게임 산업과 협업하여 다양한 게임 패션을 출시하였다. 본 연구는 지속해서 나타나는 두 산업의 융·복합적인 활동의 탐구에서 시작되었다. 특히, 아바타의 정체성이 확장되고 현실과 같은 커뮤니케이션이 이루어지고 있는 MMORPG에서 아바타 패션은 중요한 역할을 하고 있다. 이에 본 연구의 목적은 아바타패션에 대한 수요와 니즈를 살펴보고자 하였다. 따라서 본 논문은 국내 MMORPG인 로스트아크(LOSTARK) 아트 공모전을 통해 소비자 취향이 반영된 아바타 패션을 분석하는 사례 연구를 이행하였다. 공모전 사례 중 인-게임(in-game)에 출시된 대상 수상작을 사례로 선정하였고, 조형적 특성을 분석하기 위해 1차적으로 선행 연구를 통해 분석 기준을 도출하여, 분석 기준은 고전성, 공격성, 기계성, 미래성, 초현실성, 관능성으로 정리되었다.
연구 결과 및 내용은 다음과 같다. 첫째, 위의 기준으로 사례를 살펴본 결과 6가지 조형적 특성은 소비자의 다양한 취향으로 반영되어 아바타 패션에서도 복합적으로 관찰되었다. 두 번째로, 게임 속 캐릭터신체에 관한 소비자들 해석의 영향을 받아, 신체의 비율을 달라 보이게 하기도 하고 신체적 특징을 숨기거나 부각하는 형태로 아바타 패션이 디자인되었다. 마지막으로, 유저의 자아 표현 대상이며 애정의 대상인 게임 아바타는 현대 패션 스타일의 영향을 받은 아바타 패션이 관찰되었다.
이러한 연구 결과를 바탕으로 앞으로 패션 산업과 게임 산업에 등장할 아바타 패션에 대한 비교 분석연구와 가상 세계 패션 디자인의 다양화를 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
I. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 로스트아크 아트 공모전 수상작의 조형성과 가치
Ⅳ. 결론 및 제언
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