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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
권상희 (성균관대학교) 방은영 (성균관대학교)
저널정보
한국문화경제학회 문화경제연구 문화경제연구 제15권 제3호
발행연도
2012.12
수록면
29 - 53 (25page)

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본 연구는 융합 영상인 3D와 2D 영상수용과정에서 뇌파의 차이를 연구하기 위하여 설계되었다. 연구의 일차적인 목적은 입체영상과 평면영상의 뇌파 차이를 비교하고, 프로그램 유형에 따라 뇌파 반응의 차이를 측정하는 것이며, 이를 위하여 연구를 실험연구로 설계하였다. 실험을 통해 3D영상과 2D영상이 수요자에게 일으키는 알파(α)파(8-12.99Hz)와 베타(β)파 (13-29.99Hz)의 뇌파와 뇌(腦)부위별 (전두엽, 측두엽, 후두엽) 반응 차이를 비교 하였다.본 실험연구는 총 20명의 피험자측정을 통하여 획득한 뇌파를 바탕으로 통계 처리하였다. 우선 2D와 3D의 뇌파 차이를 측정하였으며, 다음으로는 프로그램유형(장르)에 따른 뇌파의 차이를 측정하기위하여 2X3 실험연구로 뇌파를 측정하였다. 2D와 3D 영상은 각각 스포츠, 애니메이션, 홍보영상 등 3개의 영상물을 통해 뇌파를 측정하였다.연구결과 3D영상의 뇌파 중 베타파(β)가 2D영상에 비하여 뇌파진동이 통계적으로 유의미하게 나타났으며, 스포츠와 같이 입체감과 동적(dynamic)움직임이 큰 영상에서 전두엽의 베타파(β)가 높게 나타났다. 이는 입체영상의 입체율과 화면전환이 높을수록 뇌파활동이 높게 나타났으며 이는 두통과 현기증에 영향관계와 연관성이 있어 보이는 연구 함의를 가진다. 또한 스포츠, 애니메이션, 홍보영상물에 따른 베타파(β)의 차이가 나타나는 것을 알 수 있었다. 뿐만 아니라 입체율과 깊이감이 높은 스포츠 장르에서 베타파(β)가 높게 나타났다.

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