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이용수
1. 서론
2. 문화 매개로서 웹툰 콘텐츠의 역량 연구
3. 문화 매개로서 지역 문화 자원을 활용한 웹툰 사례 연구
4. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract
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문화민주주의 관점에서 본 지역문화재단 효율적 운영 방안 - 서울문화재단의 운영사례를 중심으로 -
기초조형학연구
2019 .06
1인 미디어시대의 문화콘텐츠 개념 확장에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .01
문화기본법제정을 통해본 문화정책 변화 탐색
스포츠엔터테인먼트와 법
2016 .01
웹툰의 글로벌 성장에 대응하는 지역 웹툰 산업 육성 정책 연구
애니메이션연구
2025 .03
지역웹툰 생태계 조성을 위한 방안 연구
만화애니메이션 연구
2018 .06
지역 문화산업과 문화융합디자인 순환구조 연구
한국디자인포럼
2015 .01
지역문화공간 설립을 위한 문화공간 콘텐츠 연구
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
전통문화자원을 활용한 브랜드 및 문화상품 개발 제안 - 기세리 선비문화허브 네트워크 활성화사업을 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
의미연결망 분석을 이용한 웹툰의 연구 동향 분석
만화애니메이션 연구
2020 .06
웹툰 통계 분석을 통한 한국 웹툰의 특징
만화애니메이션 연구
2015 .03
문화예술교육을 통한 문화다양성 인식과 수용의 매커니즘
한국융합과학회지
2020 .01
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만화애니메이션 연구
2023 .12
국내 도시 이미지를 구축하는 도시 공간 문화콘텐츠 영향요인에 관한 연구
한국공간디자인학회 논문집
2020 .01
컨템포러리 스트리트 브랜드 이세(IISE)의 한국 문화자원 활용과 문화적 지속가능성 실천 사례 분석
한국패션디자인학회지
2024 .03
문화자원 활용공간의 장소 정체성 강화방안
한국공간디자인학회 논문집
2015 .01
cultural interaction: 2023
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
공공디자인에서의 지역정체성구축을 위한 지역자원분류체계개발에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
한국 웹툰의 해외시장 진출 현황을 통한 한국 웹툰의 과제 발견
만화애니메이션 연구
2023 .12
웹툰작가의 인적자원개발 모델링 연구 : 창의인재동반사업을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .03
지역문화원의 공간구성에 관한 연구- 의성문화원을 중심으로 -
한국문화공간건축학회논문집
2018 .01
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