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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
류유희 (한국영상대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제19권 제4호(통권 제68호)
발행연도
2023.12
수록면
186 - 205 (20page)
DOI
10.51467/ASKO.2023.12.19.4.186

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본 논문은 지역 자원 웹툰을 통해 지역의 문화 매개로서 웹툰이 가지는 역할과 상호작용성에 대해 연구하고자 하였다. 지역 자원을 활용한 콘텐츠는 지역의 정체성을 확보하고 지역의 문화 자원을 많은 사람들에게 알릴 수 있는 역할을 수행함에 따라 그 필요성이 높아지고 있다.
문화 향유와 경험을 위한 문화매개의 역할이 과거 오프라인 중심이었던 것에 비해 현재 수많은 문화 향유가 온라인을 통해 이루어지고 있다. 문화 향유의 현장성과 실제라는 한계점이 온라인 플랫폼과 콘텐츠를 통해 극복되고 있는 것이다. 지역 문화 자원 역시 그 가치를 알리고 많은 이들을 경험을 유도하기 위해 온라인 콘텐츠 중 웹툰 콘텐츠를 활용하는 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다.
웹툰의 캐릭터와 스토리텔링 등의 요소는 콘텐츠 이용자들을 쉽게 몰입하게 만들고, 스토리텔링을 통해 몰입감을 부여하며 지역 문화 자원을 경험할 수 있도록 돕는다. 웹툰이 이렇게 지역 문화의 향유의 가능성을 높이며 문화 매개의 역할을 갖고 있기 때문에 본 연구에서는 문화 매개로서의 웹툰의 역량에 대해 연구하고, 지역 문화 자원을 활용한 웹툰이 문화 매개로서 가지는 가치에 대해 분석했다.
이를 위해 문화 매개로서 웹툰의 역량을 ‘콘텐츠 배경 지식 전달’, ‘이용자에 대한 이해’, ‘프로젝트 이해와 구성 능력’, ‘커뮤니케이션과 설득 능력’ 네 가지로 분석하였다. 분석 작품은 경기관광공사의 〈경기딸〉, 안동시의 〈안동선비의 레시피〉로 두 작품 모두 네 가지 역량 충족이 충족됨을 분석하였다. 여기에 웹툰의 재미 요소들과 스토리텔링과의 상호작용을 통해 지역 자원에 대한 정보 전달 및 대중의 관심 등의 결과를 효과적으로 달성하였음을 확인하였다.

목차

1. 서론
2. 문화 매개로서 웹툰 콘텐츠의 역량 연구
3. 문화 매개로서 지역 문화 자원을 활용한 웹툰 사례 연구
4. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract

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