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클라우드 게임 생태계 활성화 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .01
클라우드 개발
대한경영학회 학술발표대회 발표논문집
2018 .11
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
연계성이 클라우드 서비스의 가치에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2016 .08
포스트코로나, 언택트 그리고 노동
한국사회복지학회 학술대회 자료집
2020 .10
[CT 문화와 기술의 만남] 클라우드 게임 스트리밍 서비스 사례와 동향
[KOCCA] CT문화와 기술의 만남
2015 .01
[중국(심천)콘산 20-2호] 중국 클라우드 게임 시장 현황 분석
[KOCCA] 해외 산업동향
2020 .04
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
국내 게임회사 3사의 국내외 성공 전략 분석
한국서비스경영학회 학술대회
2020 .11
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
AHP와 유전 알고리즘에 기반한 클라우드 서비스 선택 방안
한국경영과학회 학술대회논문집
2017 .04
[Global_Game] 게임업체 M&A 나선 빅테크의 꿈 : 메타버스 플랫폼 선점··· 그 중심은 게임
매경럭스맨
2022 .03
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
국내 게임이용장애 규제정책 인식과 개선방안에 관한 연구: 빅데이터 및 전문가 인식조사를 활용하여
학술대회 발표논문집
2021 .07
게임 활용 교육에 대한 초등교사의 인식과 활용방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2016 .08
한·중·일 ‘항공기 삼국지’
인사이트코리아
2017 .01
클라우드 서비스 생태계 내의 협업 사례 연구: 클라우드 서비스 중개업을 중심으로
Information Systems Review
2015 .01
클라우드 서비스 연계를 위한 개인정보보호정책 네트워크분석
서울행정학회 학술대회 발표논문집
2015 .02
[Monitor] 언택트 소비문화 확산에 게임 전용 모니터시장 후끈 : 화질·속도 경쟁, 내 ‘게임라이프’에 맞는 제품은
매경럭스맨
2021 .06
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