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인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
메타버스 관련 법률안과 게임법의 관계
홍익법학
2023 .02
스마트관광과 메타버스 : 게임 메타버스에서 현실 메타버스로
한국관광레저학회 학술발표대회
2022 .08
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
게임을 통한 메타버스(Metaverse) 속 사회심리적 특성 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .01
소비자의 게임 영상 시청과 게임 채택에 관한 연구
소비자학연구
2019 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
메타버스 속의 보험게임 ‘Human Life’
한국서비스경영학회 학술대회
2022 .05
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
플랫폼의 변화와 게임문화 연구(게임문화 융합연구7)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
China’s Online Game Market Competition : Network Effects and Korea’s Influence
e-비즈니스연구
2015 .04
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
[Special Ⅰ] 미래 선점할 디지털 전쟁터 된 ‘메타버스’ : 글로벌 빅테크 맞서 국내기업 20곳 뭉쳤다
매경럭스맨
2021 .06
An Exploratory Study of the Korean Online Game Industry: A Comparative Analysis of Historical Development Stages - 1998~2019 -
경영사연구
2019 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
PR연구
2020 .01
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
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