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저자정보
황설풍 (한양대학교) 용주 (경덕진도자대학교) 김유정 (한양대학교) 현은령 (한양대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제29권 제4호
발행연도
2023.12
수록면
477 - 487 (11page)
DOI
10.18208/ksdc.2023.29.4.477

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모션 그래픽은 아이디어를 디지털 이미지로 표현해 영상이나 애니메이션 기술을 활용하여 메시지를 전달하는 방식이다. 이러한 모션 그래픽의 전달하는 방식은 어려운 콘텐츠의 내용을 이해하기 쉽도록 전달하는 매체로서 활용하기 용이한 방법이다. 하지만 도자기 관련 박물관에서 도자기의 형태나 제작과정 등의 중요한 정보를 사진과 일러스트레이션, 2D그래픽 등 정적인 이미지로 관람자에게 제공하는 경우가 많다. 따라서 본 연구에서는 도자기 문화재에 대한 정보 인지의 정확성을 높이기 위해 중국 경덕진(景徳鎭) 도자기 박물관의 원대(元代) 모란꽃 문양 매병 청화백자 제작과정을 2가지 버전으로 제공하였다. 첫 번째 버전은 움직임이 없는 키 이미지들로 제작과정을 제공하였으며 두 번째 버전은 모션 그래픽을 활용하여 제작과정을 제공하였다. 설문은 한국인 성인 65명을 대상으로 설문을 진행하였으며. 그 결과, 모션 그래픽을 활용한 중국 도자기 문화재 제작과정 안내 콘텐츠 디자인은 정보전달에 있어 매우 효과적임을 확인할 수 있었다. 동적인 모션 그래픽을 시청하는 관람객은 고정적인 이미지를 보는 관람객보다 전반적으로 높은 정보 인지 수준의 결과를 보였다. 특히 유약 칠하기 단계에서 복잡한 단계의 이해가 필요하였는데 이를 정확하게 이해하는 정보 인지 수준의 차이는 뚜렷한 특징이 있었다. 모션 그래픽을 활용한 중국 도자기 문화재 제작과정 안내 콘텐츠 디자인 개발을 통해 정지되어 있는 이미지보다 모션 그래픽으로 제공된 움직이는 시각 이미지를 통해 많은 지식과 감상을 할 수 있을 것이다. 따라서 다양한 문화재의 콘텐츠와 모션 그래픽을 활용한 연구가 활발히 진행되길 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 모션 그래픽 디자인 개발
Ⅳ. 효과성 분석
Ⅴ. 결론 및 제언
Reference

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