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유니티와 뷰포리아를 활용한 전통주 증강현실 홍보 콘텐츠
Proceedings of KIIT Conference
2022 .12
“증강현실” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .12
증강현실기술을 적용한 유아용 동화책 제작에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .06
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
컴퓨터그래픽스학회논문지
2020 .07
블루투스 통신을 이용한 실시간 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국게임학회 논문지
2018 .10
Upcycling strategies for waste electronic and electrical equipment based on material flow analysis
Environmental Engineering Research
2019 .03
시각인터페이스적용효과 및 공간표현을 활용한 증강현실광고 사례연구
멀티미디어학회논문지
2019 .05
폐기저귀 함유 펄프와 혼합 플라스틱의 업사이클링 연구
자원리싸이클링
2015 .01
UNITY와 VUFORIA를 이용한 AR(Augmented Reality)헬스 애플리케이션 (SPT-Smart Personal Trainer)
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
뷰포리아와 아두이노를 활용한 동화 스토리 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2023 .11
문화상품을 활용한 유물 정보 증강현실 프레임워크 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
실감형 콘텐츠를 위한 다시점 증강현실
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
MZ세대의 업사이클링 및 친환경에 대한 인식과 업사이클링 기념품에 대한 선호도
한국컴퓨터정보학회논문지
2023 .04
공간증강현실 구현을 위한 적외선 센서 기반 동적 물체 정밀 추적 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
증강현실 기술을 이용한 게임 제작 방법
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
Trend of Upcycling of Waste Plastics through Bio/Chemical Converged Process
한국생물공학회 학술대회
2022 .09
AR(증강현실)의 발전분야 활용에 관한 고찰
한국에너지학회 학술발표회
2020 .11
지역 전통주 및 양조장 홍보를 위한 증강현실 콘텐츠 개발
한국정보기술학회논문지
2023 .05
Development of PET Upcycling Technologies
한국고분자학회 학술대회 연구논문 초록집
2022 .04
문화상품을 활용한 디지털 문화유산 모바일 증강현실 응용 개발
한국컴퓨터정보학회논문지
2021 .01
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