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지역 전통주 및 양조장 홍보를 위한 증강현실 콘텐츠 개발
한국정보기술학회논문지
2023 .05
UNITY와 VUFORIA를 이용한 AR(Augmented Reality)헬스 애플리케이션 (SPT-Smart Personal Trainer)
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
업사이클링 제품의 대중화를 위한 뷰포리아 증강현실 콘텐츠
Proceedings of KIIT Conference
2023 .11
한국 전통문화의 수용도 향상을 위한 증강현실 콘텐츠 제작
한국정보기술학회논문지
2022 .08
증강현실과 게임기능을 갖는 모바일 화학 실험 도구 패키지
Proceedings of KIIT Conference
2020 .10
Marker 기반의 AR 공간정보시스템
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
증강현실기술을 적용한 유아용 동화책 제작에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .06
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
컴퓨터그래픽스학회논문지
2020 .07
유니티 3d 엔진을 이용한 마커기반 증강현실 게임 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .06
증강현실을 이용한 문화재 학습 콘텐츠 설계 및 구현
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .08
Applying AR Technology Integrating Unity3D with the Vuforia SDK for Oral English Teaching
IEIE Transactions on Smart Processing & Computing
2023 .12
증강현실을 이용한 별자리 교육 어플에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
뷰포리아와 아두이노를 활용한 동화 스토리 콘텐츠 제작
Proceedings of KIIT Conference
2023 .11
증강현실을 적용한 에듀테인먼트 콘텐츠 제작
한국게임학회 논문지
2015 .10
증강현실(AR)을 활용한 전기공사 교육 콘텐츠 개발 기초연구
대한전기학회 학술대회 논문집
2020 .07
AR(증강현실)의 발전분야 활용에 관한 고찰
한국에너지학회 학술발표회
2020 .11
가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 기술 동향 및 게임 엔진에서의 구현 사례
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .11
“증강현실” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .12
Unity3D를 활용한 AR 기반 BIM 부재정보 가시화 시스템 구축
대한토목학회 학술대회
2020 .10
증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향 : 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .02
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