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아트인컬처
2023 .07
오리엔탈리즘의 관점에서 바라본 단청을 활용한 인테리어텍스타일 디자인 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
한양도성의 4대문 편액(扁額)에 대한 연구
동양예술
2017 .11
한국 단청 문양을 활용한 컴퓨터자수 패턴디자인 연구
Archives of Design Research
2015 .05
[Global Eyes] 사진의 무한한 가능성
월간사진
2016 .01
[Kacio의 카드 리뷰] 서울상징관광기념품 카드! 단청
아르카나
2023 .05
문헌사료를 통해 본 ‘丹靑’의 개념사
불교미술사학
2019 .01
중국 선무단청(扇舞丹靑) 작품을 통한 중국 고전무용 특징
한국무용연구
2016 .01
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
게임산업의 기술유출 방지를 위한 법제도화 방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .01
게임결제문화의 25년 변화가 드러내는 온라인게임의 특이점
게임제너레이션
2025 .04
경복궁 근정전 공포 부재의 가구(架構) 구조와 단청이 형성하는 다차원성
한국디자인문화학회지
2022 .06
젠탱글을 활용한 패션일러스트레이션 개발 - 한국 단청 문양의 활용을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2024 .06
[INTERVIEW] 내면 깊은 곳의 정신을 무한(無限)의 예술로 승화시키다
월간사진
2022 .11
이우환: ‘본다는 것’의 지평, 열린 무한으로
아트인컬처
2024 .11
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
넷마블 게임 박물관에 느꼈던 게임의 과거와 미래
게임제너레이션
2025 .04
카니발 이론 관점에서 본 배틀로얄 게임 분석: <화평정영>을 중심으로
기초조형학연구
2022 .10
[Special 1] Seoul_점, 선, 면 그리고 패턴
월간사진
2018 .05
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