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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김진훈 (대진대학교 대학원)
저널정보
한국창의정보문화학회 창의정보문화연구 창의정보문화연구 제9권 제2호
발행연도
2023.5
수록면
105 - 117 (13page)

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본 연구는 미하이 칙센트미하이의 몰입이론을 기반으로 게임의 몰입구조를 규정하였다. 배경 그래픽이 게임의 몰입 과정의 한 축을 담당하는 것을 확인했으며, 배경 컨셉 디자인의 세계관 표현 및 구성 방법을 분석하였다. 「젤다의 전설_야생의 숨결」의 마을들의 배경 컨셉 디자인을 분석하여 배경 그래픽이 정보제공의 역할과 스토리텔링 도구의 역할을 하는 것을 알게 되었다. 이를 통해 사용자들은 인지 부하를 감소시키고 게임 내 스토리와 감정에 몰입할 수 있을 것으로 분석된다. 연구 결과, 일관된 표현 규칙과 직관적인 디자인을 통해 세계관 컨셉 설정을 충실히 재현한 배경 컨셉 디자인은 사용자가 다양한 배경 그래픽 속에서 게임의 목표를 달성할 수 있도록 정보를 명확하게 전달할 수 있다. 또한, 시각적으로 스토리를 연상시키는 배경 컨셉 디자인은 스토리텔링을 가능케 해 더욱 풍부한 몰입 경험을 제공할 수 있을 것이다.

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