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아시안게임과 국제 e스포츠
게임이용자보호와 자율규제
2023 .09
[트렌드] 대중화 된 ‘팬덤 문화’··· 10명 중 8명 “좋아하는 스타 있다”
지방정부
2024 .08
스포츠 스타 수입 순위
포브스 코리아
2023 .07
‘하버드-아시안 소송’에서 인종을 고려한 대학입학정책과 아시안 차별의 딜레마에 대한 헌법적 검토
공법연구
2022 .10
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
아시안 증오범죄와 언론 보도
관훈저널
2021 .06
Sport, Politics, and Cultural Identity: South Korean Ambivalence toward the 2010 Guangzhou Asian Games
한국체육교육학회지
2022 .10
장애인 e스포츠 경기 연구(게임문화 융합연구5)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
“느리고 비싼데” 스타링크는 왜 한국을 노릴까
더스쿠프
2023 .04
1981년 서울은 어떻게 아시안게임 유치에 성공했는가?: 평양과 바그다드와의 유치경쟁을 중심으로
문화와 정치
2020 .09
스포츠가버려야할것들 모두를 위한 스포츠를 향하여
[NHRC] 국가인권위원회 발간자료
2020 .01
[Book Review] 「노 필터」_혹시 인스타 하시나요?
더스쿠프
2021 .08
이스포츠 교육에 대한 모든 것
한국체육교육학회 학술발표대회
2022 .10
e스포츠 교육학(pedagogy)의 필요성과 가능성에 관한 연구 : 게임, 스포츠, 그리고 미디어간 융합을 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
스포츠 베팅, 무엇이 문제인가?
한국사회학회 사회학대회 논문집
2019 .12
[해외 통신] 아시안 혐오 범죄, 하버드도 차별한다!
지방정부
2021 .04
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임이 이용자에게 미치는 효과 연구(게임문화 융합연구3)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
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