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자료유형
학술저널
저자정보
권두영 (서울미디어대학원대학교) 금선미 (서울미디어대학원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제10호
발행연도
2023.10
수록면
2,519 - 2,525 (7page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.10.2519

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본 연구는 비전문가 그룹을 대상으로 메타버스 공간 디자인 및 구현 방법론의 개발을 목적으로 한다. 이를 위해 복셀아트(Voxel Art) 기반의 3D 디자인 접근법을 도입하였다. "비더스페이스 (Be The Space)"라는 학습자 중심의 메타버스 프로젝트는 참가자들의 메타버스 창작 동기를 높이기 위해 설계되었다. 참가자들은 복잡한 컴퓨터 그래픽 디자인 및 모델링 기술에 익숙하지 않았지만, "메지카복셀(Magicavoxel)" 복셀 모델링 툴을 활용해 독창적인 메타버스 공간을 성공적으로 구현하였다. 이 작품들은 "스페이셜(Spatial)"이라는 메타버스 통합 플랫폼에 업로드되어, 참가자들이 실시간으로 협업하고 작품을 공유할 수 있었다. 연구에서는 공동 공간 (Co-space), 서브 공간 (Sub-space), 개별 공간(Indie-zone)의 삼중 구조를 통해 협업과 개인 창작 활동이 병행되도록 했다. 참가자들은 공동 공간에서 자신만의 서브 공간을 설정하고, 그곳에 자신의 아이디어와 비전을 반영한 메타버스 공간을 창조하였다. 이때, 각 개별공간은 포탈(portal)을 통해 공동공간과 연결되며, 메타버스의 통합된 구조를 형성하였다. 본 연구를 통해, 복셀아트 기반 메타버스 플랫폼에서 비전문가 그룹의 협력을 통한 창작 활동이 효과적으로 이루어질 수 있다는 것을 확인하였다. 이 연구는 다양한 분야의 비전문가들이 메타버스 공간 창작에서 협업을 활용하는 새로운 방법론을 제안한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 비더스페이스
Ⅴ. 실험 및 고찰
Ⅵ. 결론
참고문헌

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