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KBS 뉴스에서의 가상현실(VR), 증강현실(AR) 제작 사례
방송과 미디어
2016 .10
다중 지역 증강현실 게임 서비스를 위한 게임 모니터링 시스템
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .01
VR/AR 게임기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2016 .02
차세대 방송 제작을 위한 가상 및 증강현실 기술의 적용 사례 및 동향 분석 : 전문가 심층 인터뷰 중심으로
방송공학회논문지
2018 .01
대학교육에서 VR, AR, MR기술 적용의 학습효과에 대한 메타분석
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .10
가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)의 기술 동향 및 게임 엔진에서의 구현 사례
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .11
가상현실게임 산업의 생태계 변화 예측 및 대응 전략
한국게임학회 논문지
2018 .04
기능적 혁신성과 인지적 혁신성이 가상현실과 증강현실 기술수용에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2024 .07
VR·AR 게임의 QA를 위한 고려사항 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
가상·증강현실 산업의 기술 영향도 분석 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
AR 증강현실 게임구현을 위한 그래픽 제작기술에 관한 연구
한국정보기술학회논문지
2018 .11
‘포켓몬GO 신드롬’으로 본 국내 VR/AR 지원정책 고찰
한국게임학회 논문지
2016 .10
Development of Serious VR Game for Chinese Daily Expression Learning: Taking the Game 'Classroom Simulation' as an Example
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
VR 게임 이용 동향 및 지각된 만족에 미치는 요인에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .09
실내디자인 및 건축 교육에서 VR과 AR 사용에 관한 연구 - 실증적 선행연구 분석 -
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2019 .04
융합 콘텐츠 산업의 일자리 창출방안:VR/AR 게임 산업을 중심으로
한국정보통신학회논문지
2019 .09
증강현실(AR)을 이용한 스마트 도어락
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
AI를 활용한 AR/VR 스마트 양식 관리 시스템
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2019 .10
차세대 네트워크를 위한 네트워크 게임 서비스 환경에 대한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .11
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