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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정승진 (인제대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제9호
발행연도
2023.9
수록면
1,937 - 1,944 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.9.1937

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몰입형 가상현실 전시에서 콘텐츠 정보를 얻기 위한 인터랙션 방법으로 가장 흔한 것은 컨트롤러를 기반으로 한 2D 인터페이스이다. 하지만 이러한 인터랙션 방식이 전시 경험에 최적이라 간주하기는 어렵다. 그렇다고 확장된 인터페이스를 통한 새로운 인터랙션 방식이 사용자 경험에 긍정적이라 단언하기도 어렵다. 따라서 메타버스 전시에서 콘텐츠 정보를 보는 인터페이스와 인터랙션 방식이 사용자의 전시 경험에 어떠한 영향을 미치는지를 살펴볼 필요가 있다. 본 연구는 물리적 전시와 유사한 메타포를 제공하는 메타버스 전시에서 2D 인터페이스와 컨트롤러 인터랙션 방식이 전시 경험에 미치는 영향을 조사하고, 디자인 고려사항을 제공하는 것을 목적으로 한다. 연구는 경험적 접근으로 한국 근현대 미술을 주제로 한 메타버스 전시를 개발했고, 관찰과 인터뷰를 통해 사용자 경험의 질적 데이터를 수집했다. 수집된 데이터는 주제 분석 프로세스에 따라 분석되었고, 이를 통해 맞춤형 정보 보기, 멀티 정보 및 멀티태스킹, 전반적인 전시 경험 지원 측면의 3가지 테마를 도출했다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론 고찰
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
V. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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