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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이승연 (서울과학기술대학교) 김헌 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research Archives of Design Research Vol.36 No.3 (Wn.147)
발행연도
2023.8
수록면
91 - 108 (18page)
DOI
10.15187/adr.2023.08.36.3.91

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연구배경 코로나 팬데믹으로 인해 아바타와 화상을 이용한 비대면 커뮤니케이션을 지원하는 게더타운과 같은 화상미팅 메타버스 플랫폼에 대한 니즈가 급격히 증가하였다. 하지만 기존 화상미팅 메타버스들은 화면에 보이는 아바타들과 그에 대응되는 화상화면을 시각적으로 매핑하기 어려운 문제점을 가지고 있다. 이는 메타버스 공간에서 사용자들이 아바타를 움직이며 아바타의 몸짓이나 이모티콘뿐 아니라 화상화면 속 타인들의 얼굴표정과 손짓까지 종합해 커뮤니케이션하는 것을 어렵게 만든다.
연구방법 아바타와 화상화면 간 매핑 문제를 해결해 줄 수 있는 화상화면 배치안 및 인터랙션 방안을 수립하고자 세 번의 실험을 수행하였다. 첫째, 실험 I에서는 아바타-화상 간 매핑을 수월하게 해주는 다양한 배치안을 제안하고, 실험을 통해 각 배치안의 매핑수월성, 시각복잡도, 만족도를 비교하였다. 둘째, 실험 II에서는 실험 I의 최적 배치안에 더하여 아바타의 움직임 여부에 따라 화상의 위치에 변화를 주는 인터랙션의 효과를 검증하였다. 셋째, 실험 III에서는 아바타가 움직일 때만 화상에 오퍼시티 감소나 크기 축소 등의 효과를 가미할 경우 사용자 경험에 어떤 영향을 미치는지 조사하였다.
연구결과 실험 I의 결과, 아바타 머리 위에 화상을 배치하는 플로팅 배치와 아바타 위치에 대응되는 사면에 화상을 배치하는 사면 배치가 100%의 아바타-화상 매칭정답률과 가장 높은 만족도를 보였다. 하지만 이 배치안들은 화상을 화면 상단에 일렬로 배치하는 기존 배치안에 비해 시각혼잡도가 높았다. 실험 II는 화상을 항상 아바타 머리 위에 고정하는 플로팅 고정 배치보다 아바타가 움직일 때는 화상이 아바타 머리 위에 있다가 아바타가 움직이지 않을 때는 화상을 화면의 상단이나 사면으로 이동시키는 인터랙션이 매칭수월성과 만족도 측면에서 더 우수함을 보였다. 마지막으로 실험 III에서는 플로팅 고정 배치에서 아바타가 움직일 때 아바타 머리 위 화상의 크기와 오퍼시티를 감소시키면 사용자 경험이 더 향상됨을 보였다.
결론 아바타의 머리 위에 화상이 위치하면서 움직일 때만 화상의 사이즈와 오퍼시티를 감소시키는 디자인 레이아웃과 인터랙션은 다소 시각복잡도를 높이지만 아바타-화상 간 매핑 문제를 해결해주고, 조작편리성과 만족도를 높여주었다. 이 안이 실제 메타버스 플랫폼에 적용된다면 아바타와 화상을 연계하여 타인과 커뮤니케이션하는 사용자 경험을 향상시켜 줄 것으로 기대된다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 실험 I. 아바타와 화상 간 위치양립성 문제 개선
3. 실험 II. 아바타의 움직임 여부에 따른 화상화면 이동 배치의 효과
4. 실험 III. 플로팅 고정 배치의 시각혼잡도 개선
5. 결론 및 고찰
References
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