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증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
탄력밴드를 이용한 저항운동이 20대 여성의 어깨세모근 근력과 근지구력에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
12주간 스마트폰 앱 기반 복합운동프로그램이 대학생들의 기초체력에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2024 .08
Plane Detection을 이용한 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
증강현실을 활용한 IT 교육 콘텐츠가 성인 학습자의 학업 성취와 학습 흥미 및 몰입에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
REAL-TIME MULTI-AUGMENTED REALITY DEVELOPMENT UTILIZING THE BLUETOOTH
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
지능형 증강현실의 현재와 미래
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
증강현실과 물체인식을 통한 알림 기법
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
대학생의 건강관리를 위한 체력적 특성 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .04
유아교육기관에서의 증강현실 활용에 대한 유아교사의 인식 및 요구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .04
증강현실기술이 융합된 시문학 표현 연구
한국과학예술융합학회
2019 .09
증강현실의 기술동향과 도자제품의 적용방안에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2015 .03
Leap Motion을 활용한 증강현실 인터랙션 강화 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
증강현실 기술을 활용한 사용자 매뉴얼 구현 및 서비스 운영
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
시각장애인의 활동적 여가로서 매트 필라테스 운동, 운동 중단 및 운동 재실시가 기초체력 및 신체이미지에 미치는 영향
여가학연구
2019 .01
증강현실 몰입에 대한 현존감 및 정서적 애착과 주의집중의 매개효과 연구 : 증강현실 게임 포켓몬 고 이용자를 사례로
한국HCI학회 논문지
2017 .11
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