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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
오선애 (경성대학교)
저널정보
대한전시디자인학회 전시디자인연구 전시디자인연구 제18권 제1호
발행연도
2021.6
수록면
63 - 71 (9page)
DOI
10.34144/EDS.35.6

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21세기에는 초고속인터넷을 기반으로 초연결 온라인 서비스가 발전함으로써 뮤지엄의 디지털화 시대로 변화를 가져온 가장 큰 계기였다면 COVID-19이후에는 팬데믹에 의해 세계 뮤지엄 휴관으로 비대면 소통을 불가피하게 선택하여 온라인 즉, Facebook, 소셜네트워크, 트위터, 유투브 등을 통해서 적극적으로 관람객과의 소통을 시도함으로써 오프라인 전시에서 찾아보기 힘들었던 새로운 가능성 및 뮤지엄 개념의 확장 성 등 뮤지엄 패러다임의 전환점이 되는 계기가 되었다. 2020년 4월 세계뮤지엄협회(ICOM)의 설문조사 결과, 94.7%의 박물관은 휴관을 강행하였고 그 기간 동안 관람자와의 지속적 소통을 위해 대부분 온라인을 활용하였다. 이에 해외 온라인 전시 사례들을 고찰 및 분석한 후 유형별 분류를 통해 도출한 결론은 다음과 같다. 첫째, 뮤지엄의 오프·온라인 전시를 병행하여 활용하는 대안으로써 360도 VR 전시관람 및 학예사의 전문가적 설명을 동반하는 유튜브 동영상을 통해 구체적 정보를 전달받을 수 있는 장점을 가진다. 둘째, AR, VR, MR을 통해서 소장하고 있는 전시물에 대한 다양한 접근으로서 새로운 콘텐츠 개발 즉, 아카이브측면 대안이다. 사례 중의 ‘모나리자 유리벽 너머’, ‘모딜리아니 파리의 스튜디오’ 등과 같이 기존의 작품 감상의 차원을 넘어선 새로운 시점의 신소재 콘텐츠를 개발하여 다채로운 경험을 제공한다. 셋째, 관람자의 참여를 유도하는 대안이며 전시물에 대한 관람자 참여버전이 만든 Getty Museum의 ‘챌린지(Challenge)’에서 찾아 볼 수 있다. 이에 따라 온라인 전시는 지속적 진화하는 과정 중에 있으며 본 연구는 COVID-19이후 물리적 제한이 따르는 오프라인보다 확장된 온라인을 통해 다양한 시점에서 접근 가능한 전시를 유형별 분석함으로써 향후 대응 및 발전방향에 대한 기초적 연구가 되고자 한다.

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