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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
오영욱 (가천대학교 게임영상학과) 김정윤 (가천대학교)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 제10권 제4호
발행연도
2021.8
수록면
423 - 432 (10page)
DOI
10.29056/jncist.2021.08.07

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게임의 개발비용은 하드웨어의 발전과 게임사간의 경쟁으로 인해 증가하고 있다. 절차적 생성은 이러한 게임의 개발비용 증가에 대한 대안 중에 하나로 학계와 산업계로부터 주목받고 있다. 이미 여러 게임에서 아이템이나 레벨 등이 콘텐츠들의 생성에 절차적 생성을 이용하고 있으며, 게임의 플레이랑 상관이 없는 환경 애셋의 생성에도 사용되고 있다. 이 중 게임의 레벨은 게임 플레이의 주요 무대가 되는 장소이며, 로그라이크 장르에서는 절차적으로 게임 레벨이 생성되는 것이 중요한 요소중 하나이다. 이러한 레벨의 절차적 생성은 대부분 게임의 플레이 코드에서 실행된다. 따라서 개발의 중간과정을 확인하기 위해서는 게임을 플레이 해야만 하며, 그에 따른 실행 시간이 필요하다. 또한 실행했을 때 생성된 던전의 형태가 원하는 형태나 테스트에 필요한 형태가 아니라면 반복해서 실행할 필요가 있어 개발에 필요한 시간이 증가한다. 유니티 엔진의 확장기능을 이용하여 에디터에서 절차적 생성을 실행한 후 테스트만 따로 실행할 수 있다면 이러한 시간 손실을 줄일 수 있을 것이다.

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