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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최장섭 (서울여자대학교)
저널정보
한국영상학회 한국영상학회논문집 한국영상학회논문집 제19권 제6호
발행연도
2021.10
수록면
81 - 97 (17page)

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영화와 마찬가지로 모션그래픽스의 화면전환은 장면과 장면 사이를 연결함으로써 내러티브 구조를 만들고 이야기를 전달한다. 또한 전체 구조에 리듬을 부여함으로써 감정과 분위기를 만든다. 본 연구의 목적은 모션그래픽스가 주로 사용되는 형식인 TV 프로그램 타이틀 시퀀스의 사례를 살펴봄으로써 모션그래픽스의 화면전환의 종류와 특성을 파악하기 위함이다. 연구 방법으로 영화의 화면전환의 종류와 특성 그리고 모션그래픽스의 혼종적 성격을 알아봄으로써 모션그래픽스의 화면전환을 분석하기 위한 선행연구를 진행한다. 이어서 모션그래픽스를 사용하는 대표적인 형식인 TV 프로그램 타이틀 시퀀스 중에서 다섯 편의 타이틀 시퀀스를 선별하여 내용부터 구간별 화면전환 기법에 이르기까지 집중적으로 분석한다. 다섯 시퀀스는 다음과 같은 순서로 화면전환 형식으로 분류된다 - 연속성을 위한 컷의 사용, 리듬과 의도된 효과를 위한 컷의 사용, 와이프의 사용, 보이지 않는 와이프의 사용, 카메라 이동과 유사한 화면전환. 이후 12편을 추가로 분석한 결과 타이틀 시퀀스는 다양한 방식의 화면전환들을 사용하며 일부의 타이틀 시퀀스는 1~2개의 기법 위주로 구성되지만 대부분의 타이틀 시퀀스는 여러 기법을 혼용하고 있다. 이러한 분석을 바탕으로 다음과 같이 모션그래픽스 기법의 TV 프로그램 타이틀 시퀀스의 화면전환의 특성을 도출한다. 첫째, 영화에 비해 와이프 화면전환을 많이 사용하는 경향을 보인다. 둘째, 영화에 비해 디졸브와 페이드는 매우 드물게 사용된다. 셋째, 의도된 효과를 위한 컷이 많이 사용되고, 그 중에서 특히 매치 컷과 인비저블 컷이 매우 많이 사용된다. 넷째, 빠른 카메라 이동처럼 보이는 화면전환이 많이 사용된다. 다섯째, 화면전환의 특성은 TV 프로그램의 장르가 아니라 기법에 따라서 달라지는 경향이 있다.

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