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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
오상민 (홍익대학교) 한정엽 (홍익대학교)
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제16권 제8호
발행연도
2021.12
수록면
451 - 460 (10page)

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(연구배경 및 목적) 영상콘텐츠의 공간감은 몰입감과 임장감을 기반으로 배경과 오브젝트의 입체적묘사와 더불어 시각과 청각의 표현에 기반 한다. 가상현실과 증강현실, 혼합현실과 가상융합기술의 발달은 다양한 입체적 묘사와 실감경험을 제공하고 있는데 사용자가 있는 작은 공간에서도 자연과 같은 넓은 장소를 체험할 수 있고 쉽게 가볼 수 없는 장소를 시간과 공간을 초월해서 경험할 수 있다. 이러한 가상융합기술의 발달은 예술가들의 퍼포먼스를 펼칠 수 있는 초경험, 초실제의 XR트윈기반 환경에 이르게 되었다. 이번 연구는 ‘TIME SIMULATION’전시에서 보인 큐브룸의 영상과 음향의 입체적 콜라보작품에서 공간의 인지 요소를 음향기법 중의 돌비-애트모스 방식과 인간의 심리음향에 기반한 청각적 요소에서 알아보려고 한다. (연구방법) 돌비-애트모스의 입체음향을 중심으로 입체음향, 3D-Audio, 공간음향으로 표현되는 공간을 인지할 수 있는 음향방법을 알아보고자 한다. 3면에 투사되는 화면의 왜곡을 최소화하기 위해서 5채널의 기본베이스 채널을 천장으로 가까이 설치하면서 공간을 표현하는 입체적 음장효과가 변형되어 공간감을 나타내는 요소가 감소되었다. 심리음향의 공간인지요소를 적용하여 입체음향의 공간감을 높이기 위해 어떤 방법들이 사용되었는지 알아보고 심리음향에서 적용된 공간인지요소에는 어떤 요소들이 있는지 알아보고자 한다. (결과) 돌비-애트모스 데이터를 기본으로 스피커의 위치를 결정하고 공간인지에 기반한 청각적 요소들을 적용하여 룸어쿠스틱을 조정하였다. 룸어쿠스틱에는 함께 설치된 오디오인터페이스의 파라메트릭 EQ를 조정하였고 공간의 거리인지와 크기인지를 조정하여 공간의 울림을 조정하여 최적화 하였다. (결론) 청각의 공간인지지적요소는 물리적 스피커 시스템을 활용할 수 있다. 하지만 인지되는 차이가 개인별, 소리의 주파수 특성, 청자의 위치에 따라 조정되어야 함을 알았다. 함께 고려되어야 하는 심리음향의 귀의 구조에 기인한 양이효과와 구조자체에서 오는 저음대역과 고음대역의 가청대역을 이해하고 적용해야함을 알았다. 그리고 공간의 마감재와 구조로 인해서 발생하는 잔향과 에코를 미리 예상하고 룸어쿠스틱조정에 대비하는 것이 중요함을 알 수 있었다.

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