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저자정보
김유완 (서울대학교) 장성연 (서울대학교)
저널정보
한국공간디자인학회 한국공간디자인학회 논문집 한국공간디자인학회 논문집 제16권 제5호
발행연도
2021.8
수록면
123 - 134 (12page)

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(연구배경 및 목적) 현대 사회는 감성 패러다임 발달에 따라 물질적이고 규격화된 가치보다 인간적이고 비물질적인 정서적 가치의 만족을 추구하고 있다. 디자인에서도 기능 중심적 디자인을 넘어 인간의 감성 가치의 적용을 디자인의 주요 자원으로 활용하여 사용자의 심리적 만족도를 높이는 데에 주의를 기울이고 있다. 본 연구는 과도한 시각적 자극을 부여하거나 단편적 감성을 이끌어내는 유희적 디자인에 대한 문제의식으로 시작되었으며, 사용자에게 편안하고 친근한 정서적 교감을 부여할 수 있는 유희적 디자인 제안을 목적으로 연구를 시작하였다. (연구방법) 연구의 방법은 문헌연구와 작품연구를 통하여 진행한다. 첫 번째, 작품 창작에 앞서 문헌연구를 통하여 유희적 디자인을 추구하는 데에 과도한 조형적 표현이 강조되는 현상 및 한계점을 살펴보고, 작품 창작의 자원으로 활용할 놀이의 개념 및 경험적 요소에 대한 사례분석을 통하여 놀이 요소의 디자인 적용의 가능성을 탐구한다. 두 번째, 연구자가 유희적 디자인에 접목할 놀이의 요소들을 관찰하고 기록한 자원을 바탕으로, 사용자에게 친근한 정서적 교감을 불러일으킬 수 있는 유희적 디자인을 창작한다. 또한, 단일의 작품으로 연구를 종료하는 것이 아닌, 연구자가 추구하는 놀이의 해석과 표현을 총 3단계로 나누어 진행한다. 그 이유는 연구자가 의도하는 차분한 유희적 디자인 창작과정의 자원으로 놀이의 경험적 요소를 단계별로 다른 차원의 개념 및 방법들을 적용하여 디자인을 전개하기 위함이다. (결과) 1단계의 경우, 자유분방하며 다양한 놀이의 즐거운 현상을 표현하는 것에 집중하여 디자인을 진행하였다면, 작품 실험을 발전시키며 ‘현상을 관찰하며 멈춰서는 무위(無爲)의 시간’,‘자연스러운 속도’,‘정해지지 않은 듯한 유연한 조형 표현’ 등 놀이라는 매개체로 연구자가 표현하고자 했던 휴식과 환기의 감성 표현을 의도하였다. 2단계 실험부터 표현하고자 하는 놀이의 경험에 대한 연구자의 정의가 차분한 유희로 명확해짐에 따라 조형적 일관성을 가지게 되었으며, 기존에 표현된 즐거움과 차분함이라는 상반된 느낌을 조합하여 친근하며 자유로운 정서의 디자인 작품을 창작했다. 3단계 실험에서는 놀이에 대한 해석이 발전 및 정립됨에 따라 사물의 표현과 조형 언어가 안정되었으며, 놀이의 즐거움을 ‘결과가 아닌 과정’, ‘의도와 비의도가 조합된 유연한 사색의 경험’으로 정의하며 이러한 차분한 즐거움을 사물에 표현했다. (결론) 본 작품연구에서 도출된 내용을 통하여, 자극적이거나 재미만을 추구하는 유희적 디자인을 넘어, 인간에게 친근하고 즐거운 정서적 교감을 유발할 수 있는 편안한 유희를 추구하는 데에 놀이의 속성을 활용할 수 있는 디자인 창작 참고의 자료로 활용될 수 있기를 기대한다.

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