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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
오승현 (서울대학교)
저널정보
한국철학사상연구회 시대와 철학 시대와 철학 제29권 제3호
발행연도
2018.9
수록면
125 - 161 (37page)
DOI
http://dx.doi.org/10.32432/KOPHIL.29.3.4

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본 연구는 놀이가 욕망하는 인간을 어떻게 윤리적 주체의 길로 접어 들게 할 수 있는지를 분석하고 이를 통해 4차 산업 혁명 시대에 놀이가 주 체 생산 양식으로서 갖는 의미를 밝히는 데 목적이 있다. 이를 위해 우선 주어진 질서로서의 상징계를 초과하는 인간의 욕망과 욕망의 운동 원리를 라캉의 이론을 빌어 개괄한다. 라캉은 대상 a라는 개념을 통해 욕망하는 인간이 상징계와 실재계에 어떻게 관계하며 윤리적 주체로 나아갈 수 있는 지 그 단서를 제시한다. 이러한 대상 a에 대해 놀이가 어떠한 관계를 맺고 있는지 그 이론적 실마리를 위니캇의 놀이 이론에서 찾고, 이의 윤리적 의 미를 실러의 미학 이론으로 보충한다. 위니캇은 아이의 행위를 분석하면서 놀이가 자아와 현실의 만남에서 발생하는 충격을 상쇄시키는 역할을 한다고 보았다. 실러는 그의 미적 교육론에서 소재 충동과 형식 충동의 화해 지점으로서 유희 충동 개념을 제시하며, 놀이가 인간의 자연적 본능과 경 향성을 이성적 진리와 도덕적 실천의 요구와 조화시킬 수 있는 지점에 주 목하였다. 이러한 놀이를 통한 미적 체험은 인간이 규칙에 지배됨으로써 역설적으로 자유의 감각을 가질 수 있도록 하여 도덕적 감정을 예비할 수 있도록 해준다는 것이 칸트를 참조한 실러와 하위징아의 입장이었다. 역사 이후를 살아가는 인간에게 놀이는 인간으로 하여금 형식에 종속되어 욕망 의 힘을 투여하게 하고 윤리적 성장을 가능하게 하는, ?최후의 인간?을 ?최 초의 인간?으로 탈바꿈시키는 주체 생산 양식이 될 수 있을 것이다.

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