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스핀오프(Spin-off) 효과에 따른 디자인의 파생과 전개
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
스핀오프 영화에 나타난 원작 캐릭터의 재해석 특징 연구 -<말레피센트>와 <방자전>을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .04
웹툰IP 확장에 관한 연구 : 웹툰 스핀오프 사례를 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
스핀오프 애니메이션에 나타난 캐릭터의 변화 분석
만화애니메이션 연구
2015 .12
스핀오프(Spin-off) 효과를 통한 다각적 스토리텔링 및 콘텐츠디자인의 확장 프로세스
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
콘텐츠디자인의 개념에 따른 인프라스트럭처의 효용성
상품문화디자인학연구
2016 .01
의례 커뮤니케이션의 관점에서 본 <신서유기>의 스핀오프
한국영상학회논문집
2023 .06
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
국악 교육을 키워드로 하는 유튜브 콘텐츠 분석
음악교육공학
2021 .04
디자인에서의 4차 산업과 융합콘텐츠
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2017 .05
1인 미디어시대의 문화콘텐츠 개념 확장에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .01
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
여가 콘텐츠와 콘텐츠 여가의 접점 찾기
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
2018 .11
축제콘텐츠의 원천콘텐츠화 전략 -〈강릉부사 납시오〉의 사례를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .09
실내디자인 분야의 실감형 콘텐츠(AR/VR/MR) 비교분석 및 활용방안: 실내디자인 프로세스에 나타난 실감형 콘텐츠 적용사례 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .06
가상현실 기반 신체활동 증진을 위한 콘텐츠 디자인 평가요인 분석 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
3D 프린팅에 특화된 디자인 콘텐츠 라이브러리의 개선방안 연구
브랜드디자인학연구
2016 .01
근대건축물의 전용(轉用)을 위한 공간콘텐츠 분석
한국디자인포럼
2015 .01
만화산업의 현황분석 및 발전 방향모색 : 웹툰을 중심으로
애니메이션연구
2016 .06
거점콘텐츠로서 웹툰의 활성화 방안 연구
애니메이션연구
2015 .08
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