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중국 나타 캐릭터의 대표적인 디자인 특성 분석 : <나타요해 (哪吒鬧海)>를 중심으로
한국색채학회논문집
2016 .08
중국 고전 IP 애니메이션의 서사 전략 비교 연구 : 애니메이션 나타(Ne Zha)의 사례를 중심으로
애니메이션연구
2022 .03
Devil or God: Image Transformation of Chinese Mythology Character “Nezha”(1927-2019)
만화애니메이션 연구
2020 .03
애니메이션 〈나타지마동강세〉 ‘나타’의 반영웅적 특징 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
사회적 기억의 매개로서 디자인: 기억의 사유방식과 태도
Extra Archive: 디자인사연구
2022 .02
테리 길리엄(Terry V. Gilliam)의 〈브라질(Brazil)〉에 구성된 집단 기억과 문화적 기억의 물화에 관한 연구
애니메이션연구
2020 .09
〈기억... 뭐 그런거...〉
공연과이론
2018 .12
기억에―묻다
월간사진
2020 .08
세월호 침몰 사고를 다룬 〈빅 피쉬〉와 〈블라인드 필름〉의 기억 구성 방식에 관한 연구
애니메이션연구
2019 .12
A Study of the Impact and Improvement Possibilities of Explicit Memory on Design Education and Creation Processes
한국디자인문화학회지
2022 .09
문화 할인’ 시각에서 본 중국 애니메이션 영화의 문화 간 의사소통 : 〈나의 붉은 고래〉를 중심으로
애니메이션연구
2021 .06
4 memories
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
Memory
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
memory
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
the memory of that part
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
memory
한국기초조형학회 작품집
2023 .02
The memory #1
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
Memory
한국기초조형학회 작품집
2023 .02
n.s.s-23-01 memory
한국기초조형학회 작품집
2023 .02
memory1
한국기초조형학회 작품집
2018 .11
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