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저자정보
권지현 (서울과학기술대학교 나노IT디자인융합대학원) 강태임 (서울과학기술대학교 IT정책전문대학원 IT디자인융합전공)
저널정보
한국상품문화디자인학회 상품문화디자인학연구 상품문화디자인학연구 제71호
발행연도
2022.12
수록면
387 - 402 (16page)

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4차 산업혁명에 의해 야기된 디지털 기술의 발달은 미디어와 관람자 사이의 인식 체계 변화를 가져오며, 이제는 시각적 자극이 강조된 공간이 아닌 총체적 현상을 경험할 수 있는 현상적 장으로서 공간을 바라볼 필요성이 제기되고 있다. 이에 미디어아트 전시 공간이 단순히 연출로 이루어진 현출된 공간이 아닌, 관람자 신체를 통해 공간의 통합된 의미를 획득할 수 있는 현상학적 공간으로서 미디어아트 전시 공간의 공간성을 연구하고자 한다. 현상학적 관점에서 미디어아트 전시 공간 특성 연구를 위해 시노그라피 구성요소의 현상학적 분석을 선행한 뒤 시노그라피의 현상학적 특성을 총 3단계에 걸쳐 도출하였다. 그런 다음 시노그라피 구성요소를 현상학적 공간 인식 요소로 설문 유형을 구성한 후 기업 브랜드 미디어아트 전시 공간 실증 분석을 진행하였다. 설문 조사는 일반인 총 76명을 대상으로 실시하였고, 취합된 데이터를 백분율로 환산한 뒤 종합결과를 기술하였다. 분석 결과 현상학적 관점의 기업 브랜드 미디어아트 전시 공간은 시노그라피의 구성요소인 내용을 부각하여 공간의 전달성을 강조하고 있었으며, 관람자는 공간의 총체적 현상을 공간의 운동을 통해 인식하는 것으로 파악되었다. 이와 같은 결과를 토대로 기업 브랜드들은 가치와 철학, 아이덴티티를 고객에게 전달하기 위한 방안으로 현상학적 관점을 기저에 두고 시노그라피로 디자인된 공간을 기획한다면 브랜드만의 차별화된 이미지를 구축하는 데 도움이 될 것으로 기대한다.

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