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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박혜성 (창원대학교) 진영상 (창원대학교) 정성욱 (창원대학교)
저널정보
한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 한국정보통신학회논문지 제27권 제3호
발행연도
2023.3
수록면
438 - 450 (13page)
DOI
10.6109/jkiice.2023.27.3.438

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게임 AI에 사용되는 알고리즘 중 MCTS를 적용하는 방법이 널리 사용된다. 그중 Tree Policy로 UCT 알고리즘을 활용하는 방법이 존재하지만, 변동성이 많은 불완전 정보 게임에서는 좋은 성능을 보장할 수 없는 단점이 있다. 본 논문에서는 불완전 정보 게임에서의 성능 보장을 위해 각 노드의 우선순위를 활용한 MLPT(Multi Level Priority List) 알고리즘을 Tree Policy로 사용하는 방식을 제안하였다. MLPT는 자식 노드 중 최상위 레벨의 선택 가능한 첫 노드를 선택하여 실행한다. 선택한 노드의 승패에 우선순위가 조정된다. 따라서 MLPT는 베팅 시작 금액이 보유 금액의 2%였을 시 단일 게임에 대한 평균 보상비율은 101.237%, 표준편차는 0.0815, 승률은 51.739%가 나왔다. 파산까지 진행 시 승률은 97.8%, 이긴 경우 판수는 47.7판, 졌을 경우 판수는 60.2판으로 측정되었다. 다른 Tree Policy에 비해 가장 안정적인 수익을 냈으며, 그로 인해 안정적으로 베팅하여 판수가 많은 것을 알 수 있다. 따라서 제안하는 MLPT는 안정적인 베팅을 하여 기존의 방식보다 성능을 개선함을 보여준다.

목차

요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 배경지식 및 관련연구
Ⅲ. MCTS - Tree Policy
Ⅳ. 실험 및 실험결과
Ⅴ. 결론
References

참고문헌 (17)

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