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융합에서 문화로의 접근 : 『컨버전스 컬처-올드 미디어와 뉴 미디어의 충돌』(헨리 젠킨스, 비즈앤비즈, 2008)
문화와융합
2015 .12
포스트휴먼의 대상 인식과 디지털 아트: 포스트휴먼의 정체성을 중심으로
문화와융합
2021 .04
역사인물형 인공지능 디지털 휴먼 콘텐츠에 관한 연구 - 조선 마지막 왕 고종(高宗) 인공지능 디지털 휴먼을 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
박완전 인사이트비즈랩㈜ 대표, 2022 지식재산서비스산업인 대상 수상
특허뉴스
2022 .03
인공지능 시대의 영화 속 디지털 휴먼 - 배우의 디지털 정체성과 연기의 미래 -
문화와융합
2024 .03
창업비즈스쿨 교육의 성과 영향요인 분석연구 : 교육과정 및 강사요인 등을 중심으로
한국기술혁신학회 학술대회
2015 .05
‘디지털 휴먼’의 인문적 고찰
차세대융합기술학회논문지
2022 .09
거대생성 AI인 chat GPT를 통한 AI디지털 휴먼 개발 연구 - 인공지능 디지털 휴먼을 중심으로 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
디지털 격차가 노인의 디지털 일상생활에 미치는 영향 분석
디지털융복합연구
2020 .01
스포츠스타의 휴먼브랜드가 구매의도에 미치는 영향 연구 -고관여, 저관여 제품 비교-
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
[특허뉴스] 특허청-이노비즈협회, 지식재산 경영 강화 위한 MOU 체결
특허뉴스
2022 .07
우리는 오직 휴먼이었던 적이 없다 : ANT와 포스트휴머니즘
한국과학기술학회 학술대회
2016 .05
Development of a Data Structure for Human Library Services
한국콘텐츠학회논문지
2018 .09
포스트휴먼 논의에서 정체성과 예술에 관한 연구
문화와융합
2022 .09
생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 효과에 대한 연구
융복합지식학회논문지
2024 .06
영화 스크립트 내 감정 정보를 이용한 시각화
한국융합학회논문지
2018 .01
프리셉터십 프로그램 참여 간호사의 경험에 대한 융합적 고찰
한국융합학회논문지
2019 .01
가상 휴먼 강사의 인간 유사도가 교육 콘텐츠 만족감에 미치는 영향: 체험경제이론을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
초고령사회와 테크휴먼으로서 초고령층의 증가
한국과학기술학회 학술대회
2016 .05
디지털 시민성 함양을 위한 디지털교과서 활용 방안
디지털융복합연구
2020 .01
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