메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김종호 (서울대학교) 박정은 (서울대학교) 김기한 (서울대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제22권 제5호
발행연도
2022.10
수록면
39 - 56 (18page)
DOI
10.7583/JKGS.2022.22.5.39

이용수

DBpia Top 5%동일한 주제분류 기준으로
최근 2년간 이용수 순으로 정렬했을 때
해당 논문이 위치하는 상위 비율을 의미합니다.
표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 이스포츠 리그오브레전드 리그의 생중계 및 하이라이트 영상 시청수요에 영향을 미치는 요인을 분석하였다. 총 3개 리그(LCK, LCS, LEC)의 2020년 스프링 시즌에서 2021년 서머 시즌까지 진행된 1,085개 매치(1,581세트)를 대상으로 5개 유형(승부의 불확실성, 소비자 선호도, 경기의 중요도, 경기 내용, 통제변수) 17개 독립변수가 트위치 생중계 분당 평균 접속자수와 유튜브 하이라이트 조회수에 미치는 영향을 STATA 15를 활용하여 다중회귀분석으로 검증하였다. 분석 결과 트위치 생중계 분당 평균 접속자수에 영향을 미치는 요인은 승부의 불확실성 요인, 소비자 선호도요인, 경기의 중요도 요인, 경기내용, 경기길이인 것으로 도출되었고, 유튜브 하이라이트 조회수는 승부의 불확실성, 소비자 선호도, 경기중요도, 경기내용, 영상길이가 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 본 연구는 전통 스포츠의 수요결정 이론을 바탕으로 도출된 변수를 이스포츠 수요연구에 확장하여 적용한 연구로 향후 시장 확대가 기대되는 이스포츠 및 디지털 스포츠 미디어 소비 행동 연구에 기여도가 높다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 논의
6. 결론 및 한계점
REFERENCES

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2023-691-000052812