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학술대회자료
저자정보
강태민 (제주대학교) 김현경 (제주대학교) 박찬정 (제주대학교)
저널정보
한국컴퓨터교육학회 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 한국컴퓨터교육학회 2022년도 하계 학술발표논문집 제26권 제2호
발행연도
2022.8
수록면
79 - 82 (4page)

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하루가 다르게 빠른 속도로 발전하는 4차 산업혁명 시대로 인해 소프트웨어 교육을 정규 교과 과정으로 도입하여 단순 코딩 능력을 넘어 컴퓨팅 사고력이 학생들의 필수적인 역량으로 자리 매김하고 있다. 게임기반학습은 창의적 문제해결력과 학습몰입도에 긍정적이 영향을 미치는 것으로 알려져 있고, 컴퓨팅사고력에도 긍정적인 영향을 미치고 있다. 하지만, 정보 교과에서 알고리즘 학습용 게임이 많이 보급되어 있지 않다. 본 연구에서는 시각적인 3D 게임을 이용하여 일상생활에서 접하기 쉬운 상황과 재미있는 스토리의 전개를 통해 다양한 알고리즘 학습 앱을 개발하였다.

목차

요약
1. 서론
2. 관련 연구 동향과 선행 연구의 문제점
3. 개발 앱의 설계
4. 개발 앱의 구현
4. 결론 및 제언
참고문헌

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