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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정진이 (동국대학교)
저널정보
한국비평문학회 비평문학 비평문학 제85호
발행연도
2022.9
수록면
271 - 295 (25page)
DOI
10.31313/LC.2022.09.85.271

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코로나19와 함께 미디어화 된 일상이 더욱 익숙해진 관객들에게 집에서 즐기는 공연은 일시적인 대체를 넘어서 하나의 문화이자 양식으로 자리 잡아 가고 있다. 특히 비대면 공연의 기술결합과의 조우는 오늘날 비대면 공연의 변화와 혁신을 창조했고, 대면 공연과 같은 현장감ㆍ몰입도ㆍ상호작용성에 대한 논의를 넘어 게임ㆍ광고 등 수많은 콘텐츠와 다양한 파생상품 기획으로 수익성이 높아지고 있다. 이에 따라 비대면 공연은 대면공연과 병행되거나 결합한 형태의 하이플렉스(HyFlex)공연으로 나타나고 있다. 본고는 이러한 새로운 형태의 공연이 갖는 가치와 의미를 토대로 K-pop의 지속적 확산과 신한류 문화산업으로서 K-pop 가능성을 제시하고자 한다.
비대면 공연은 비대면 영상기술제작유형과 비대면 실감형기술제작 공연으로 구분 하고 오감을 자극하는 실감형 기술은 AR 무대 구현, 폭넓은 관람 시야 제공, 3D 모델링 등으로 몰입 수준이 향상되어 수동적 관찰자에서 능동적 참여자로 관객과의 상호작용을 넓혔다. 그리고 이러한 공연들은 앞으로 디지털네이티브 세대인 MZ세대를 기반한 확장성을 충분히 고려하면서 창의적이고 발전적인 방향으로 관객에게 제공되어야 한다. 본고가 지금 막 시작하는 비대면 공연의 일상화에 있어 논의를 이끌어 냈다는 점에서 의의가 있다고 판단한다. 그러나 실감형 기술을 활용한 공연은 계속해서 발전 및 개발 중으로 아직 초기단계이기에 사례연구를 넘어 이용자를 대상으로 하는 실증연구도 필요할 것이다.

목차

국문 초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한류 속 K-pop과 비대면 공연콘텐츠의 특성
Ⅲ. K-pop 비대면 공연의 유형별 사례와 현상
Ⅳ. 기술결합과의 확장적 조형
Ⅴ. 결론
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