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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
조재희 (서강대학교) 유경한 (전북대학교) 장영란 (한국외국어대학교) 김세환 (단국대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제23권 제9호
발행연도
2022.9
수록면
1,713 - 1,721 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2022.23.9.1713

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본 연구는 인문 고전 텍스트(예. [일리아드] 속의 아킬레우스의 분노)를 활용하여 분노에 대한 경험을 반추하고 분노에 대한 성찰을 유도하는 모바일 애플리케이션을 개발하고 해당 애플리케이션의 효과를 검증하고자 했다. 이에 더해, 분노와 밀접하게 관련된 부정적 감정으로 알려진 우울감에 대해서도 해당 애플리케이션이 잠재적 효과를 미치는가에 대해 살펴보고자 했다. 분노와 관련되어 잘 알려진 세 가지 고전 텍스트에 대한 이해도를 높이기 위해 분노와 관련된 부분에 대한 웹툰을 제작하여 애플리케이션에 탑재했으며, 연구참여자들은 웹툰을 감상하고 웹툰의 주요 내용 및 일상생활에 있어서의 분노에 대한 8개의 개방형 질문에 답변했다. 실험 참여자들은 이러한 과정에서 과거의 분노에 대한 경험을 반추하고 분노에 대해 생각해 보는 기회를 가졌다. 연구 결과의 타당도를 확보하기 위해 서로 다른 시점에서 다른 표본으로부터(실험1: 337명, 실험2: 318명) 자료를 수집하여 분석하고자 했다. 반복측정 일반선형모형 분석 결과를 보면, 두 번의 연구에서 모두 분노와 우울감에 모바일 애플리케이션 이용 전에 측정되었던 ‘우울감’과 ‘상태분노’는 애플리케이션 이용 후에 통계적으로 유의미한 수준에서 감소하는 것으로 나타났다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 논의 및 제언
참고문헌

참고문헌 (0)

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