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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
심인섭 (타이난응용과학기술대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제16권 제6호
발행연도
2022.8
수록면
381 - 393 (13page)
DOI
10.21184/jkeia.2022.8.16.6.381

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컴퓨터 게임의 캐릭터 등으로 대표될 수 있는 사용자의 온라인 자아는 그간 여러 가지 방식으로 시각적 개성을 발산할 수 있도록 발전해 왔다. 그러나 라이프로그를 제외하고 오디오적으로 사용자의 취향과 개성을 커스터마이징 하여 발산할 수 있는 서비스는 찾아보기 힘들다. 이에 본 논문은 MMOPRG 게임인 월드 오브 워크래프트를 중심으로 온라인 가상세계에서 사용자의 자아를 대변하는 캐릭터의 특성과 사용자의 행동양식을 음악적으로 치환하는 방법에 대해 연구하고 제시한다. 이를 위해 본 논문은 게임 내의 사용자 개성을 표현할 수 있는 수단을 알아보고 I.RI의 형용사 배색 이미지 스케일, 바로크 음악의 감정이론, 퍼스의 기호학 등의 이론을 바탕으로 요소들을 음악적 · 음향적으로 치환할 수 있는 여러 가지 방안을 제시하였다. 마지막으로 애드온 프로그램을 사용하여 청각적 정보의 게임 운용 효율성 향상에 효용성 실험을 진행하였고 그 결과 청각 정보가 사용자의 게임 운용 능력을 향상시킬 수 있음을 확인하였다.
본 연구는 MMORPG의 대표적인 게임을 통해 이루어졌지만 제시된 기법과 방향은 향후 게임뿐 아니라 메타버스와 같은 가상 세계의 아바타, 혹은 캐릭터가 가질 수 있는 개성을 음악적으로 표현할 수 있는 방법으로 활용될 수 있을 것이다. 또한 이러한 연구는 미래에 더욱 다양한 기법들로 발전되어 활용될 가능성을 가질 것으로 기대할 수 있다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 본론
III. 결론
References
요약

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