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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Ae-Yeon Lee (NamBu University)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제16권 제6호
발행연도
2022.8
수록면
197 - 208 (12page)
DOI
10.21184/jkeia.2022.8.16.6.197

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본 연구는 감염병 팬데믹 등 비대면 수업을 대비하여 4차 산업혁명 기술을 태권로빅에 어떻게 적용할 수 있을지를 모색하기 위해 문헌연구 및 집단초점연구방법을 활용하여 텍스트 분석을 실시하여 태권로빅과 4차 산업혁명 기술의 융합 방안을 제시하였다.
첫째, 태권로빅 작품을 구성함에 있어 경연규칙, 태권도 품새, 수련자의 특성, 체력의 요소, 다양한 장르의 댄스 음악, 유행하는 댄스 동작, 모든 작품들의 데이터를 모아 인공지능에 입력하여 작품을 구성하여 정형화된 작품을 개발, 보급하여 효율적인 태권체조 수련이 이루어질 수 있도록 하여야 한다.
둘째, 인공지능이 태권체조 수련생의 잘못된 동작이나 박자 등을 스스로 파악하여 수련자에게 피드백을 주어 인공지능 지도시스템을 개발하여야 한다.
셋째, 사물인터넷(IoT)을 활용한 수련생들의 훈련 결과들에 대한 데이터를 수집하여 수련생 관리에 이용해야 한다.
넷째, 게임형태의 가상현실, 그리고 가상현실이나 게임 속에서 나만의 작품을 만들기 등과 같은 태권로빅을 주제로 한 프로그램을 개발하여 수련자들의 흥미 유발은 물론 피드백을 제공하여야 한다.
태권도장 비대면 수업을 대비하여 4차 산업혁명 핵심 기술을 활용한 태권로빅의 지도시스템의 변화는 시대적으로 보았을 때 반드시 필요할 것이며 이러한 시대적 흐름을 긍정적인 방향으로 전환하고자 하는 노력이 필요한 시기라고 사료된다. 본 연구를 토대로 추후 태권도장에서의 지도시스템 개발의 필요성에 대하여 지도자나 수련생들을 대상으로 양적 연구나 4차 산업혁명 기술의 구제적인 활용 방안 등을 연구해야 할 필요가 있다고 사료된다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Research Method
Ⅲ. Main Subject
Ⅳ. Conclusion and Suggestions
References
요약

참고문헌 (0)

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