메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김서연 (국민대학교) 김민 (국민대학교)
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제24권 제4호
발행연도
2021.11
수록면
114 - 122 (9page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 현대 사회에서 사용자 개개인이 확보하고 있는 풍부한 디지털 인프라를 기반으로 발전한 그래픽 소스 시장과 그 활용 양상에 대해 다룬다. 본 논문은 크게 세 부분으로 나누어 구성하였다. 첫 번째, 디지털 그래픽 소스 시장에 대한 기초조사. 두 번째, 시장의 특성을 반영해 사례가 되는 소스의 구상 및 제작 과정. 세 번째, 제작한 소스의 실 용례를 통한 탐구과정. 이러한 순서에 따라 그래픽 소스 시장의 특성과 가능성을 분석하였다. 최근 그래픽 소프트웨어 상에서 사용자 중심의 거래 환경을 구축해 운영하고 있는 ‘어도비’와 ‘셀시스’의 사례를 살펴보고 디지털 그래픽 소스 시장의 성격을 ‘맵 메이킹 에셋’의 제작 및 펀딩, 사용자들의 창작과정까지를 통해 분석하는 과정을 적었다. 에셋은 ‘맵 메이킹 브러시1’과 ‘맵 메이킹 브러시2’의 총 두 가지 프로젝트를 포함한다. 기존 소스 사용자들의 구매성향을 고려하여, 소프트웨어의 숙련도에 관계없이 소스 컨텐츠만으로 하나의 새로운 창작물을 완성할 수 있도록 디자인 키트 형식으로 구성 및 디자인하는 과정을 거쳤다. 판매과정에서는 크라우드 펀딩 플랫폼 텀블벅을 이용하였고, 제작과정에서는 소스를 디자인하는데 있어서 어떤 시스템을 적용하였는지, 사용성을 높이기 위해서는 무엇을 고려하였는지를 상세히 다루었다. 소스를 구성 및 배포 후 소스가 사용자들에 의해 어떻게 활용되었는지까지 살펴보았으며, 변화하는 디지털 소스 시장 환경에서 가능성 있는 모델 유형이 무엇인가에 대하여 탐구하였다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 기초 조사
3. 제작 과정
4. 결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2022-658-001579948