지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
SF 서울
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
SF영화에 나타난 인공지능의 시대별 변화 양상과 특징
문화와융합
2018 .10
SF 영화에 묘사된 인간-사이보그 관계에서 일어날 수 있는 갈등
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
SF 영화에 등장하는 인공지능 로봇의 분류체계
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
미디어융복합 시대에서 SF영화와 게임에 등장하는 거대캐릭터 포지셔닝 연구
디지털융복합연구
2015 .01
영상도식 매개를 통한 SF영상 감상 방식 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .06
SF영화에 재현된 포스트휴먼과 신화적 상상력 : AI 영화와 혹성탈출 리부트 시리즈를 중심으로
문화와융합
2018 .06
SF를 경유한 한국문학과 감수성의 변화 - 진정성의 주체에서 감각하는 존재로
대중서사연구
2024 .02
최근 청소년 SF의 자기돌봄 서사 연구 - 다중우주적 상상을 중심으로
대중서사연구
2024 .02
포스트휴머니즘 시대, SF 서사와 의사소통 모델을 활용한 인문교양 교육방안 연구
문화와융합
2022 .04
SF영화 <디스트릭트 9>의 리얼리즘 분석 연구 : 디지털 이미지, 스타일, 내러티브를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .07
SF&액션 장르 TV 애니메이션 주제가 가사의 특징과 활동성 검증
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
새로운 가족연구 접근으로서의 SF서사에 나타난 가족표상 연구
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2023 .06
과학·예술 융합형 STEAM교육 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2017 .06
SF영화에 구현된 괴물의 표현 특성 연구 - 마블 스튜디오의 영화를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
전통 과학지식을 활용한 STEAM 교육프로그램 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
영상도식 매개를 통한 SF영상 감상 방식 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
초등학생을 위한 활동중심 STEAM 교육프로그램의 개발 및 적용 - ‘자외선’ 주제를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
융합인재교육의 정책적 목표를 중심으로 한 STEAM 교육의 효과성에 관한 메타분석
한국융합학회논문지
2019 .01
Application of PWI-SF for Screening High-Risk Group of Mental Health among College Students
아시아태평양융합연구교류논문지
2020 .01
0