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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제20권 제4호
발행연도
2017.11
수록면
154 - 166 (13page)

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픽셀(Pixel)은 이미지를 구성하는 최소 단위인 점을 뜻하며 컴퓨터의 기본 표현 단위를 말한다. 어원은 영어의 Picture Element를 줄인 것으로 비디오 게임이 1970년대에 상업 오락 매체로 나타난 후 당시 기술의 제약으로 픽셀은 게임화면을 구성하는 가장 중요한 요소였다. 픽셀은 비디오게임의 최초 표현형식으로서 오늘 날까지 모바일게임 영역에서도 많이 접할 수 있으며 우리에게 매우 친숙한 게임 캐릭터들이 많이 개발되었는데, 그 대표적인 예로, 슈퍼마리오 테트리스, 팩맨 등이 대표적 작품이다. 픽셀게임의 핵심 디자인은 각 픽셀 표현의 강조에 있다. 이는 간단해 보이지만 이미지를 단순화하면서 풍부한 디테일로 표현해야하는 데 있어서 어려움이 있다. 스크린 기술의 한계로 픽셀게임 디자인 제작 과정에서 픽셀의 사이즈, 색상 및 디테일들은 디자이너에게 도전을 의미한다. 따라서 본 논문은 픽셀게임의 캐릭터 디자인, 모션, 배경 및 색상 분석을 통해 픽셀게임의 기본 구성과 조형 요소 분석한다. 예컨데, 캐릭터를 카툰형과 현실형 두 양식으로 분류하고 모델링 특징과 캐릭터의 사이즈 그리고 각 스타일의 디테일을 분석한다. 또한 픽셀게임 역사의 주요 반환점을 세시기로 구분하여 조형요소를 기반으로 연구하고 픽셀게임이 기술과 독창성을 가진 독립된 게임 양식으로서의 대표작과 발전 및 진화과정을 연구한고 나아가 픽셀아트 게임의 인지도 향상을 통해 대중의 관심과 게임영역에서의 자리매김을 할 수 있는 기회를 부여하고자 한다.

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