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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제18권 제3호
발행연도
2015.8
수록면
11 - 18 (8page)

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스마트 폰의 GUI(Graphic User Interface)는 현대사회에서 정보에 접근하기 위해 빈도 높게 사용되는 인터페이스로 자리 잡고 있다. 하지만, 폭증하는 기능과 급변하는 GUI의 변화는 스마트 폰의 사용을 복잡하게 하며 과급현상으로 인해 소비자의 정보처리 능력의 과부하마저 우려되는 상황이다. 그리 길지 않은 GUI의 역사는 기존의 오프라인 장비나 기능에 대한 시각적 은유로 시작되었다. 기존의 오프라인 장비 중에 가장 가까운 기능을 수행하는 아이콘을 표현하기 위해 세부적인 묘사를 하거나 그라데이션을 주거나 그림자 처리를 하는 등 시각적 은유를 구체적으로 하는 동시에 입체적인 표현으로 평면적인 모니터에서의 표현 한계를 극복하려고 노력했다. 그런데 최근 유행하는 플랫 디자인은 말 그대로 입체적인 표현을 최대한 절제하고 평면적으로 디자인하면서 기존의 오프라인 장비나 기능에 대한 시각적 은유를 최소한의 수준으로 단순화하거나 아예 새로운 상징을 제시하는 추세에 있다. 본 논문은 스큐어모픽 디자인과 플랫 디자인에 대한 차이점과 장단점을 GUI 관련 이론을 통해 알아보고, GUI 디자인의 한 예로 최근 디자인 스타일에 큰 변화가 있었던 아이폰 앱 아이콘을 선정하여 스큐어모픽 디자인과 플랫디자인에 대한 설문조사를 통해 오프라인에 익숙해져 있던 세대와 디지털 디바이스에 익숙한 세대 간의 의견 차이를 분석함으로써 GUI 디자이너와 개발자에게 유용한 참고자료를 제시하고자 한다.

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