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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국일러스아트학회 일러스트레이션학 연구 일러스트레이션학 연구 제12권
발행연도
2003.5
수록면
90 - 101 (12page)

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게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다. 본 논문에서는 게임의 정의, 역사와 분류를 통해 지금까지 발전해온 게임에 대한 역사적 가치와 흐름을 파악하고, 게임을 적절하게 분류 정리함으로서 보다 체계화된 게임에 대한 개념을 정립하려 한다. 그리고 국내,외 게임의 시장규모를 파악하여 게임 산업의 중요성을 알아야 한다. 게임 산업은 컴퓨터공학 기술, 정보통신 기술, 인지공학 등의 타 기술에 매우 의존적인 분야로서 이러한 기술의 발전에 따른 게임의 각 분야별 동향 및 기술적인 측면을 고려하여 앞으로의 게임 산업의 방향을 제시하였다. 게임디자인은 게임장르에 따라 접근기법이 서로 다르므로 각 장르의 특성을 이해하고 있어야하며 게임그래픽 및 게임프로그래밍의 게임 시스템을 설계하여야 하므로 각 투시기법의 패턴을 이해하며, 게임의 동향 및 이에 따른 전망을 통하여 앞으로의 게임 산업의 각 분야별 시장성 및 기술적 발전 가능성의 타진과 발전 방향에 대해 제시하였다.

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