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대인관계 불만족과 인터넷 게임 중독의 관계에서 게임 이용 동기의 매개효과: 성별 간 차이
한국심리학회지: 건강
2017 .01
한국판 인터넷 게임장애 척도의 타당화: 성인을 대상으로
Korean Journal of Clinical Psychology
2017 .01
게임이용장애 질병분류가 게임이용자의 태도와 게임의향에 미치는 효과
벤처창업연구
2020 .08
MMORPG 이용자들의 게임 이용 동기와 인터넷 게임 중독의 사이에서 게임 내 행동의 매개 효과
한국심리학회지: 건강
2018 .01
청소년의 게임 관련 신념과 게임 중독의 관계에 대한 재탐색: 잠재성장모형을 활용한 단기 종단 연구
한국심리학회지: 건강
2015 .01
WHO 게임 이용 장애 질병 코드화의 의미와 과제
법학연구
2020 .03
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
게임 기기 다양성이 중학생의 게임 과의존에 미치는 영향: 게임 사용시간과 성별의 조절된 매개효과를 중심으로
한국심리학회지: 건강
2022 .03
WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여 관련 법정책의 방향
언론과법
2020 .04
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
“게임 이용행위”의 질병적 취급의 문제점에 관한 고찰
법과 정책연구
2019 .01
청소년의 인터넷게임 이용이 도박경험에 미치는 영향
사회과학연구
2018 .12
게임 이용 장애 질병코드 도입이 일반적인 게임 이용자, 게임 광고, 게임 산업 태도에 미치는 영향: 편견과 사회적 낙인 인식의 효과 검증을 중심으로
융합사회와 공공정책
2019 .01
DSM-5 기반 청소년 인터넷 게임중독 선별척도 개발을 위한 예비연구
상담학연구
2019 .02
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
셧다운제도의 시행과 청소년의 게임행태 변화에 대한 연구
응용경제
2021 .09
청소년 게임이용문제 척도 개발 및 타당화
아시아교육연구
2022 .06
사용자의 자기조절감이인터넷게임의 몰입과 병리적 사용에 미치는 영향
Korean Journal of Clinical Psychology
2015 .01
청소년 게임중독의 의료화 현상에 대한 연구
미래사회
2023 .06
청소년 게임리터러시 척도 개발 및 타당화
상담학연구
2021 .04
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